// Esta es una versión experimental de un archivo de idioma espaniol para MatheAss.
// Ha sido generada mediante traducción automática y por lo tanto está lejos de ser perfecta.
// Si eres hablante nativo de espaniol, puede que te resulte fácil corregir este archivo.
// Para ponerlo a disposición de otros usuarios, envíalo por correo electrónico a bs@matheass.de.
// Para usar este archivo en MatheAss, cópialo en el directorio del programa MatheAss: "C:\Program Files (x86)\MatheAss 10.0"
// Después, edita el archivo Ma100.ini y establece las entradas extern1=espaniol y language=1.


[IPage] 
1=Entrada
2=Resultados 
3=Resultados 
4=Gráficos  
5=Tabla de valores 
0=Tabulator

[ITool] 
1=Corte 
2=Copiar 
3=Pegar 
4=Instantánea 
0=Barra de herramientas
5=Demo

[IPrint] 
0=Imprimir 
1=Configuración de la impresora 

[IDatei] 
0=Archivo 
10=Abrir 
11=Archivos de datos 
12=Todos los archivos 
13=separados por comas 
20=Guardar 
21=Sobrescribir los archivos INI 
30=Cierre 

[IIntro]
0=Solo para uso privado
1=Versión
2=Programa gratuito
3=El programa es gratuito para uso privado.
4=Licencia escolar
5=La información sobre el uso en escuelas y otras instituciones, así como el uso comercial, se puede encontrar aquí...

[IHelp]
0=Ayuda
1=Contenido
2=Introducción
3=Información
4=Licenciatario
6=Correo electrónico
7=Versión

[IReg]
0=Registro
1=MatheAss es gratuito, lo que significa:
2=El programa es gratuito para uso privado.
3=Debes registrarte para uso en escuelas o para uso comercial.
4=Puedes encontrar información sobre esto aqui:
5=Después de pagar la tarifa de registro, recibirá su número de serie personal. Por favor ingrese esto aquí para registrar el programa.
6=El programa MatheAss 10.0 ya está registrado.
9=Nombre
10=Residencia
11=Nº de serie.
12=Registro completado exitosamente.
13=El número de serie no coincide con la dirección.
14=Versión
15=https://www.matheass.eu/de/reg.html#PayPal
16=Pagar ahora
17=No se pudo escribir el archivo MA90.KEY.
18=Para ingresar el número de serie, inicie el programa con el botón derecho del mouse y ejecútelo como administrador.

[IRegGeb]
0=Cuota de inscripción
1=La cuota de inscripción es
2=para particulares
3=para escuelas y otras instituciones
4=a pagar a:
5=.
9=con PayPal
10=https://www.matheass.eu/de/reg.html

[IOPT] 
0=Opciones 
1=Lengua 
2=Diseño 
3=Fuentes 
4=Directorios 
5=Alemán 
6=Inglés 
7=Francés 
8=Tamaño 
9=varios documentos 
10=Pantalla completa 
11=Intruduccion 
12=Proporcional 
13=Griego 
14=Monoespacio 
15=Opciones 
16=Mensajes 
17=por defecto 
18=Accesorios 
19=Datos 
20=Instalación local
21=Instalación portátil
22=Opciones guardadas con éxito

[IIntro]
0=Sólo para uso privado
1=Versión
2=Freeware
3=El programa es gratuito para uso privado.
4=Licencia escolar
5=Aquí puede encontrar información sobre el uso en escuelas y otras instituciones, así como sobre el uso comercial... 

[IQuit] 
0=Salir 
1=¿Quieres salir de MatheAss?
2=Por favor, confirme 
3=Cancelar 

[IAlg] 
0=Álgebr&a 

[IPRIM] 
0=Números primos 
1=Todos los números primos entre dos números naturales  a  y  b  o los números primos del número a  al número b  se determinan.
3=número primo 
4=entre 
5=y 
6=del n°
7=al n°
-1=Números primos entre dos números naturales

[IPrimtup]
0=Primos k-tuplas
1=Se determinan todos los primos gemelos, primos cocinas, primos sexys y tripletes primos entre dos números naturales a y b.
2=Límite inferior
3=Límite superior
4=Primos gemelos
5=Primos primos
6=Primos sexy
7=Tripletes primos
8=entre
9=y
10=1 par de
11=pares de
12=1 tupla de
13=tuplas de
14=de la forma

[IPrfz] 
0=Descomposición en factores primos 
1=Para uno o más números naturales, menores que 10^14, se determina su factorización en primos
3=Primer 
4=presumiblemente primo
10=Factorización
11=un solo número  n
12=un intervalo  [n1; n2]
13=una secuencia  ( a[i] ) 
15=cronógrafo

[IggT] 
0=Máximo factor común
1=El máximo factor común (MFC), el mínimo común múltiplo (MCM) y el conjunto de divisores de hasta 10 números se calculan. 
2=MFC
3=mcm
4=Máximo factor común
5=Minimo común múltiplo
6=Conjuntos de divisores 
7=Suma de divisores
8=Número perfecto

[IProz]
0=Calcular el porcentaje
1=El valor base, el valor porcentual y el porcentaje p o p%, el factor de crecimiento y el valor final se calculan si se ingresan dos valores independientes.
2=Valor básico
3=Porcentaje
4=Porcentaje
5=Factor de crecimiento
6=Valor final

[IDez2Br] 
0=Conversión de decimales a fracciones
1=Decimales periódico se transforman en fracciones. 
2=Parte no periódica 
3=Período 

[IBr2Dez] 
0=Conversión de fracciones a decimales
1=Las fracciones se convierten en decimales periódicas y el período y su longitud se determinan. 
2=Numerador 
3=Denominador 
4=Periódicamente desde la
5=ª posición después del punto decimal. 
6=La longitud del período es 
7=Dígitos. 
8=Terminación de decimales 
9=Después de 1000 decimales sin período de detectar. 

[IBino] 
0=Binomios de grado n-ésimo 
1=El programa calcula el binomio 
2=con 1 < n < 500. 

[IGlei4] 
0=Ecuaciones de 4° grado 
1=Las soluciones de la ecuación se calculan 
2=soluciones Anexar 

[Idio] 
0=Ecuaciones diofánticas 
1=Las soluciones enteras de la siguiente ecuación se calculan 
2=número entero. 

[IPyth] 
0=Ternas pitagóricas 
1=Las ternas pitagóricas entre dos límites se calculan. 
2=Límite inferior 
3=Límite superior 

[IHuge] 
0=Cálculo con números grandes 
1=Calculadora 
2=Error 
3=Desbordamiento 

[ISysteme] 
0=Cálculos de sistemas de valor posicional
1=Base 
2=Error 
3=Desbordamiento 

[IBruch] 
0=Cálculos con fracciones 
1=Calculadora 
2=Error 
3=Desbordamiento 

[IComplex] 
0=Cálculos con números complejos 
1=Calculadora 
2=Error 
3=Desbordamiento 

[IBigInt]
0=Calculando con números enteros grandes
1=Cálculos con números enteros con un máximo de 10000 dígitos.
2=error
3=desbordamiento
4=Resto
-1=Calculando con números enteros grandes 

[IWinCalc]
0=Calculador de Windows

[IGEO] 
0=Geometría 

[IDrei] 
0=Triángulo
1=Vértices 
2=Lados 
3=Ángulos 
4=Alturas 
5=Medianas 
6=Bisectrices 
7=Círculo circunscr. 
8=Círculo inscrito
9=Àrea 
10=Perímetro 
12=Mediatrices
13=Medianas
14=Bisectrices
15=Alturas
16=Círculo inscrito
17=Círculo circunscrito
18=Círculos tangenciales
19=Circuncentro
20=Centro inscrito
21=Intersec. de las alturas
22=Centro de gravedad
23=Puntos de plomada
25=Círculo de Feuerbach

[IDrei1] 
0=Triángulos rectángulos
1=Habida cuenta de dos de los elementos de un triángulo rectángulo, los otros se calculan.
2=Cateto
3=Cateto
4=Hipotenusa 
5=Angulo 
6=Segmento hipot. 
7=Altura 
8=Área 

[IDrei2] 
0=Triángulos de tres elementos 
1=Cuando se dan tres elementos de cualquier triángulo, el programa calcula los lados, alturas, medianas, bisectrices, circunferencia circunscrita, circunferencia inscrita, perímetro y área. 
2=1. solución 
3=2. solución 
4=no hay segunda solución 

[IDrei3] 
0=Triángulos de tres puntos 
1=Cuando se dan tres puntos, el programa calcula todos sus elementos. 

[IBesGer]
0=Rectas especiales en un triángulo
1=Se determinan las ecuaciones de las mediatrices, medianas, bisectrices y alturas de un triángulo, así como sus puntos de intersección.
13=se dibujan:

[IPoly1] 
0=Polígonos regulares 
1=Cuando se da uno de los siguientes elementos de un polígono con n vértices, los otros se calculan. 
2=Lado a 
3=Círculo circunscr. rc 
4=Círculo inscrita  ri 
5=Perímetro p
6=Área A 
7=Los vértices n 

[IPoly2] 
0=Polígonos arbitrarios 
1=Área, perímetro y el centroide de un polígono se calculan. 
2=Vértices 
3=Área A 
4=Perímetro p
5=Centroide de vértices 
6=CV 
7=Centroide del área 
8=CA 
11=Póligono convexo
12=Póligono cóncavo
13=Póligono cruzado
14=Póligono ciclico
15=Polígono tangencial

[IAbb] 
0=Mapeos de polígonos 
100=Polígono 
1=Ingrese el polígono y defina los mapeos. 
200=Mapeos 
201=Reemplazar
202=Copiar
203=Cortar
204=Añadir
205=Insertar
206=Construcción

210=Desplazamiento 
211=Vector de desplazamiento 
220=Simetría axial 
221=Hacha de simetría 
230=Simetría de puntos 
231=Centro de simetría 
240=Rotación 
241=Centro de rotación 
242=Ángulo de rotación 
250=Homotecia 
251=Centro de homotecia
252=Razón 
260=Transformación de corte 
261=Eje de corte 
262=Ángulo de corte 
300=Puntos mapeados 
301=Polígono original 
400=Gráficos  

[IKreis] 
0=Secciones de círculos 
1=Cuando se dan dos elementos de una sección circular se dan, entonces el programa calcualtes los demás. 
2=Radio r 
3=Ángulo 
4=Arco b
5=Acordes s
6=Sección A1 
7=Segmento A2 
8=Área A 
9=Perímetro u
10=La distancia d 
11=Flecha altura h

[ITang]
0=Rectas tangentes a círculos
1=Se calculan las siguientes tangentes
2=La tangente a un círculo k en un punto P
3=Las tangentes a un círculo k a través de un punto P fuera del círculo
4=Las tangentes a un círculo k paralelas a una recta g
5=Las tangentes a dos círculos k1 y k2
6=Polar
7=P se encuentra dentro de k
8=k2 está completamente en k1
9=Recta perpendicular
10=Puntos de contacto
11=Tangente a k en P
12=Tangentes a k a P
13=Tangentes a k paralelas a g
14=Tangentes a k1 y k2
15=Tangentes exteriores
16=tangentes interiores
  
[IKoSys] 
0=Sistemas de coordenadas 
1=Transformación entre coordenadas cartesianas, coordenadas polares y coordenadas cilíndricas. 
2=Coordenadas 
3=cartesiano 
4=polares 
5=cilíndrica 

[IPlaton] 
0=Sólidos platónicos 

[ITetra] 
0=Tetraedro 
1=Si uno de los siguientes elementos de un tetraedro es dado, entonces el programa calcula los demás. 
2=Borde a 
3=Apotema h1 
4=Altura h2 
5=Esfera circunscr. rc 
6=Esfera inscrita ri
7=Volumen V 
8=Superficie S 

[IHexa] 
0=Hexaedro 
1=Si uno de los siguientes elementos de un hexaedro es dado, entonces el programa calcula los demás. 
2=Borde a 
3=Diagonal de la cara d1 
4=Diagonal del cuerpo d2 
5=Esfera circunscr. rc 
6=Esfera inscrita  ri
7=Volumen V 
8=Superficie S

[IOkta] 
0=Octaedro 
1=Si uno de los siguientes elementos de un octaedro es dado, entonces el programa calcula los demás. 
2=Borde a 
3=Apotema h1 
4=Altura h2 
5=Esfera circunscr. rc 
6=Esfera inscrita  ri
7=Volumen V 
8=Superficie S

[IDodeka] 
0=Dodekahedron 
1=Si uno de los siguientes elementos de un dodekahedron se da, entonces el programa calcula los demás. 
2=Borde a 
3=Diagonal de la cara d 
4=Altura de la cara  h
5=Esfera circunscr. rc 
6=Esfera inscrita  ri
7=Volumen V 
8=Superficie S

[IIkosa] 
0=Icosaedro 
1=Si uno de los siguientes elementos de un icosaedro se da, entonces el programa calcula los demás. 
2=Borde a 
3=Apotema h1 
4=Altura h2 
5=Esfera circunscr. rc 
6=Esfera inscrita  ri
7=Volumen V 
8=Superficie S

[IKoerp] 
0=Otros Órganos 

[IPrisma] 
0=El prisma regular 
1=Si dos de los siguientes elementos de un prisma regular se les da, a continuación, el programa calcula los demás. 
2=Borde a 
3=Altura h
4=Esfera circunscr. rc 
5=Esfera inscrita  ri
6=Volumen V 
7=Base B 
8=Superficie S
9=Los vértices n 

[IZyl] 
0=El cilindro circular recto 
1=Si dos de los siguientes elementos de un cilindro circular recto se les da, a continuación, el programa calcula los demás. 
2=Radio r
3=Altura h
4=Perímetro p
5=Volumen V 
6=Base B 
7=Superficie lateral L 
8=Superficie S

[IPyra] 
0=La pirámide cuadrada 
1=Si dos de los siguientes elementos de una pirámide cuadrada se les da, a continuación, el programa calcula los demás. 
2=Borde a 
3=Borde lateral s 
4=Altura h1 
5=Apotema h2 
6=Volumen V 
7=Superficie S
8=Base B

[IKegel] 
0=El cono circular recto 
1=Si dos de los siguientes elementos de un cono circular de la derecha se dan, a continuación, el programa calcula los demás. 
2=Radio r
3=Altura h
4=Apotema s 
5=Volumen V 
6=Superficie lateral L 
7=Base B 
8=Superficie S

[IKugel1] 
0=La Esfera 
1=Si uno de los cinco primeros elementos de una esfera es dado, entonces el programa calcula los demás. 
2=Radio r
3=Diámetro d 
4=Perímetro p
5=Superficie S
6=Volumen V 
7=círculo paralelo 
8=un 
9=Radio r' 
10=Perímetro u 

[IGerade] 
0=Recta a través de dos puntos 
1=Dos puntos determinan una recta. Su ecuación es determinado y su posición a los planos coordinar analizado es. 
2=Recta a través de 
3=Representación paramétrica 
4=Posición con respecto al plano xy 
5=Posición con respecto al plano yz 
6=Posición con respecto al plano xz 
7=Proyección ortogonal 
8=Punto de intersección 
9=Ángulo de la intersección 
10=Distancia desde el origen 

[IEbene] 
0=Plano a través de tres puntos 
1=Tres puntos no kollinear determinan un plano. La ecuación de este plano se determina. 
2=Plano través de los puntos 
3=Forma punto-pendiente
4=Ecuación en coordenadas 
5=Distancia desde el origen 
6=Puntos de seguimiento 

[IKugel2] 
0=Esfera a través de cuatro puntos 
1=Cuatro puntos no coplanares determinar una esfera. La ecuación de esta esfera se determina. 
2=Esfera a través de los puntos 
3=Forma Normal 
4=Centro y radio 

[IX2d] 
0=Intersecciones en el plano 
1=Línea
2=Círculo

[IXGer2d] 
0=Intersección de dos rectas (2D) 
1=Si dos rectas se dan, el programa calcula el punto de intersección, el ángulo de intersección y sus distancias desde el origen. 
2=Punto de intersección de g y h
3=Ángulo de intersección de g y h
4=Las distancias desde el origen 
5=g por 2 puntos 
6=h por 2 puntos 
7=g y h son paralelos
8=g y h son idénticos

[IXGerKr] 
0=Intersección de circolo y recta
1=El programa determina los puntos de intersección de un círculo y una recta. 
2=por 2 puntos. 
3=Círculo y recta 
5=Puntos de intersección 
6=Longitud de la cuerda 
7=El punto de tangencia 
8=Círculo y la recta no se cruzan 

[IXKreis] 
0=Intersección de dos círculos 
1=El programa determina los puntos de intersección de dos círculos y la recta de conexión. 
2=Dé son los círculos 
3=Puntos de intersección 
4=Conexión de la recta 
5=El punto de tangencia 
6=Recta tangente 
7=Los círculos no se cruzan 

[IX3d] 
0=Intersecciones en el espacio 

[IGetAB] 
0=Introduzca una recta 
1=Recta a través de los puntos A y B 

[IGetABC] 
0=Introducir un avión 
1=Plano de pensamiento los puntos A, B y C 

[IGetVGl] 
0=Introducir un avión
1=Ecuación vectorial del plano

[IXGer3d] 
0=Intersección de dos rectas (3D)
1=Dadas dos rectas, el programa calcula el punto de intersección, el ángulo de intersección y sus distancias desde el origen.
2=g en 2 puntos
3=h en 2 puntos
4=Punto de intersección de g y h
5=Ángulo de intersección de g y h
6=Las rectas son idénticas
7=Las rectas son paralelas
8=Las rectas no se cruzan
9=La distancia d (g,h)
10=Sedimentos de la perpendicular común
11=Distancias de origen

[IXGerEb] 
0=Intersección del plano y la recta 
1=Dado un plano y una recta el programa calcula el punto de intersección y el ángulo de intersección. 
2=E vectorial 
3=E por 3 puntos 
4=g en 2 puntos 
5=Plano E 
6=Recta g 
7=Punto de intersección 
8=Ángulo de intersección 
9=Il plano y la recta son paralelas 
10=La recta se encuentra en el plano.

[IXEbene] 
0=Intersección de dos planos 
1=Dados dos planos el programa determina la recta de intersección con la distancia desde el origen y el ángulo de intersección. 
2=Dados los dos planos 
3=Recta de intersección 
4=Distancia desde el origen 
5=Ángulo de intersección 
6=por 3 puntos. 
7=vect. equ. 
9=Planos paralelos 

[IXGerK] 
0=Inters. Esfera y la recta 
1=El programa determina los puntos de intersección de una esfera y una recta. 
2=por 2 puntos. 
3=Esfera
4=Recta
5=Puntos de intersección 
6=Longitud de la cuerda 
7=El punto de tangencia 

[IXEbKu] 
0=Inters. de Esfera y plano 
1=El programa determina el círculo de la intersección de un plano y una esfera con centro en M y radio r. 
2=Plano 
3=Esfera 
4=Círculo de la intersección 
11=3 puntos. 
12=vect. equ. 

[IXKugel] 
0=Intersección de dos esferas 
1=Dadas dos esferas del programa determina el círculo de la intersección y el plano de intersección. 
2=Dadas las dos esferas 
3=Círculo de la intersección 
4=Intersección plano 

[IAbstand] 
0=Distancias 

[IAbstPP] 
0=Distancia entre dos puntos 
1=El programa calcula la distancia entre dos puntos A y B 
2=Distancia entre A y B 

[IAbstPG] 
0=Distancia entre punto y recta 
1=El programa calcula la distancia entre un punto y una recta 
2=La distancia entre P y g 
3=g par 2 puntos 

[IAbstPE] 
0=Distancia entre punto y plano 
1=El programa calcula la distancia entre un punto y un plano 
2=La distancia entre P y E 

[IAbstGG] 
0=Distancia entre dos rectas 

[IAbstGE] 
0=La distancia entre la recta y el plano 

[IAbstEE] 
0=Distancia entre dos planos 

[IAbstGPS]
0=Distancias en la esfera
1=Se calcula la distancia entre dos puntos en una esfera
2=Radio de la esfera
3=Longitud
4=Latitud
5=1. Punto
6=2. Punto 
7=GPS decimal
8=GPS dms
9=Coordenadas polares
10=Coordenadas cartesianas
11=Vectores de posición
12=Distancia 
13=angulo central

[IANA] 
0=A&nálisis 

[IFolgen]
0=Sucesiones y series
1=El programa determina los primeros n términos de una sucesión y de la serie asociada (suma de los términos de la sucesión) si se dan los primeros miembros de la sucesión y una función o una regla de regresión.
2=Sucesión
3=Serie
4=numerado 

[IPolDiv] 
0=División de polinomios 
1=El producto y el cociente de dos polynoms se calculan. 
2=Polinomio 
3=Producto 
4=Cociente 
5=Resto 
6=Coef. decimales

[IPolFak]
0=Factorización de polinomios
1=Se determinan los ceros racionales y la descomposición de un polinomio en factores lineales.
2=Zeros racionales:
3=Sin ceros racionales
4=Ceros irracionales

[IPolTrans]
0=Polinomios transformantes
1=Un polinomio p (x) puede desplazarse o estirarse en la dirección xy en la dirección y.
2=Desplazado por
3=Estirado por

[IPolyggT]
0=Polinomio GCF y MCM
1=El máximo común divisor (MCD) y el mínimo común múltiplo (mcm) de dos polinomios
2=Polinomio
3=¡Son posibles más factores comunes! 

[IFPlot1] 
0=Trazador de funciones 
1=Determinar las funciones de las cuales las curvas correspondientes deberían proceder. 
2=Funciones 
3=Imágenes 
4=Modo de ángulo 

[IFPLot2] 
0=Funciones en las secciones
1=Trazador de funciones en las secciones definidas por el compuesto de F1 a F9. 
2=Función 
3=Gráfico 
4=de 
5=a
6=Mostrar los puntos de frontera 
7=Modo de ángulo 

[IFPlot3] 
0=Las curvas paramétricas 
1=Trazador de funciones en la representación paramétrica. 
2=Función 
3=Gráfico 
21=El parámetro k de 
22=a 

[ISchar] 
0=Familia de curvas 
1=Plotter para una familia de curvas con parámetro k. 
2=Función 
21=k de { 
22=o k de 
23=a 
24=el paso 

[IPolFkt]
0=Estudio de funciones polinomiales
1=Se determinan las derivaciones y la antiderivada de una función polinomial. Además, la función se examina para ceros, extremos y puntos de inflexión.
3=Integral
20=Derivaciones:
21=Antiderivada
31=Ceros:
32=Extremos:
33=Ptos de inflexión
34=Sin ceros
35=Sin extremos
36=Sin puntos de inflexión
40=Estudio adicional gráficamente con
41=Ninguno encontrado
42=Simétrico axialmente a
43=Punto simétrico a
44=Simetría

[IRatFkt]
0=Estudio de funciones racionales
1=A partir de una función racional  ƒ(x)  se determinarán las derivadas y las brechas de definición. Además, se examinará la función en busca de singularidades, ceros, extremos y puntos de inflexión.
20=Derivados
21=reemplazo continuo
31=ceros
32=Extrema
33=Puntos de inflexión
34=Sin ceros
35=Sin extremos
36=Sin puntos de inflexión
40=Estudio adicional gráficamente con
41=Ninguno encontrado
42=Simétrico axialmente a
43=Punto simétrico a
44=Simetría
60=Singularidades
61=Brecha eliminable
62=Polo con cambio de signo
63=Polo sin cambio de signo
70=Comportamiento para
71=Asíntota horizontal
72=Asíntota oblicua
73=Asíntota curvilínea

[IKudis] 
0=Estudio de funciones generales
1=Debate de la curva de una función arbitraria. Las derivaciones, ceros, extremos y puntos de inflexión se determinan.
11=Función 
12=Debate en el rango de 
13=
14=Precisión 
15=modo de ángulos 
16=baja 
17=medean 
18=bien 
19=muy bien 
20=Derivaciones 
21=Dibujar 
31=Los ceros 
32=Extrema 
33=Puntos de inflexión 
34=No hay ceros 
35=No hay extremos 
36=No hay puntos de inflexión 
37=Cálculo de valores ...
38=Está buscando la reversión de signo ... 
39=Verificar si los puntos están en el dominio de definición. 

[IIter] 
0=Iteración de Newton 
1=Aproximación de ceros de  f(x)  por el método de Newton con la primera aproximación  x₀. 

[IReihen] 
0=Expansi&oacute;n en serie 
1=Trazador de funciones como una serie más de f(x,k). Usted puede desarrollar la función con parámetros diferentes rangos y diferentes y offset. 
11=k de 
12=a 
13=con desplazamiento dy 

[IInteg] 
0=Cálculo Integral 
1=La integral se calcula sobre f1-f2 dentro de los límites de a a b. Si es necesario, las longitudes de arco en el intervalo [a; b] así como los momentos de torsión y 
102=los volúmenes de rotación cuando se gira alrededor de los ejes xoy se pueden calcular. ';
2=Intervalo  [a; b]  de
3=a
4=Contenido orientado 
5=Contenido absoluto 
6=Momentos de torsión 
7=Los órganos de la revolución 
8=Centroide 
9=Longitudes de arco '; 

[IPlot3d] 
0=Trazador de superficie 
1=Trazador de una función en dos variables f(x,y), que puede contener un subtérmino u. 
2=f(x,y) 
3=u(x,y) 
4=x-rango de 
5=y-rango de 
6=z-rango de 
7=a
8=Número de líneas 
9=simétrica 
10=modifica 
11=color 

[Isto] 
0=E&stocástica 

[ISTAT] 
0=Estadísticas 
1=Media, mediana, desviación estándar y varianza de una muestra y el histograma correspondiente se calculan. 
2=Delimitadores posibles son \ y espacios. 
3=Longitud de la clase 
4=Color 
20=Valores 
21=Número de valores
22=Máxima
23=Mínima
24=Media
25=Mediana
26=Varianza
27=Desviación estándar
31=Clase de longitud para histograma 

[IRegr] 
0=Regresión 
1=La curva de regresión para adaptarse a una muestra de puntos se calculan. Usted puede elegir entre los siguientes tipos de regresión y puede desplazar o estirar todos los puntos en X o Y-dirección si es necesario. 
11=Regresión proporcional 
12=Regresión lineal 
13=Regresión geométrica 
14=Regresión exponencial 
15=Regresión logarítmica 
16=Regresión polinomica 
31=Tipo de regresión 
32=Desplazamiento 
33=Estiramiento 
34=Coeficiente de determinación 
35=Coeficiente de correlación 
36=La desviación estándar 
37=función inversa 
38=Valores
41=de 
42=a 
43=el paso 
44=Calcular 

[IVerhulst]
0=Regresión logística
1=Para un límite de saturación dado S, el programa determina el valor inicial f (0) y el factor de proporcionalidad k para un ajuste de la función en los pares de valores dados.
2=Límite de saturación
3=Datos de
4=Punto de inflexión
5=Tasa de crecimiento máxima
6=Figura oscura
7=Resultados redondos
8=Primera fecha
9=Fecha
10=En el crecimiento logístico, la tasa de crecimiento es proporcional al stock y al déficit de saturación
11=De esto se sigue la ecuación diferencial:
12=Con la solución:

[IApprox] 
0=Aproximación 

[IKombi] 
0=Análisis combinatorio 
1=El número de variaciónes y combinaciones de las k de n elementos se calculan. 
2=Variaciónes sin repetitiones
3=Variaciónes con repeticiones
4=Combinaciones sin repetitiones
5=Combinaciones con repeticiones 
6=Permutaciones de k 

[IBinVer] 
0=Distribución Binomial 
1=Para una b(k,n,p) variable de distribución aleatoria X con n fijo y p recibe 
2=- un histograma de las probabilidades P(X=k) 
3=- una tabla de sus valores de k para kmin - kmax 
4=- la probabilidad P(kmin ≤  X ≤ kmax)

[IHypVer] 
0=Distribución hipergeométrica. 
1=Para una h(k,n,m,r) variable de distribución aleatoria X con n fija m, y r recibe 
2=- un histograma de las probabilidades P(X=k) 
3=- una tabla de sus valores de k para kmin - kmax 
4=- la probabilidad P(kmin ≤  X ≤ kmax) 
5=Muestra de n de m con r éxitos. Compruebe que r<m y n<m. 

[INormVer] 
0=Distribución Normal 
1=Para una distribución normal variable aleatoria X con media dado My y la varianza Sigma recibe 
2=- la función de densidad 
3=- y la función de distribución 

[ILinAlg] 
0=Álgebra &Lineal 

[ILGS] 
0=Sistemas de ecuaciones lineales 
1=La solución de un sistema de ecuaciones lineales se calcula. 
2=Número de ecuaciones (2 .. 20) 
3=Solución 

[ILinOpt]
0=Optimización lineal
1=La optimización lineal consiste en maximizar o minimizar una función lineal bajo restricciones.
2=Función objetivo
3=Restricciones
4=maximizar
5=minimizar 
6=Máximo
7=Mínimo 

[ILinKom] 
0=Combinación lineal 
1=La combinación lineal de un vector a cabo de tres vectores linealmente independientes se determina. 
2=Los vectores son linealmente dependientes 
3=Solución

[ISProd] 
0=Producto escalar 
1=Para dos vectores el producto escalar, la longitud de los vectores y el ángulo incluido se calculan. 
2=Producto escalar del vectores
3=La longitud del primer vector
4=La longitud del segundo vector
5=Ángulo incluido

[IVProd] 
0=Producto de vectores 
1=Dados dos vectores el programa calcula el producto vectorial y su magnitud. 

[Ispat] 
0=Producto Triple 
1=Si se dan tres vectores, el programa calcula el producto mezclado. 

[IMatInv] 
0=Inversión de matrices 
1=Una matriz cuadrada de orden n se invierte. 
2=Filas y columnas 
3=Matriz 
4=Matriz inversa 
5=Matriz singular 
6=Orden 
7=Rango 
8=Determinante 

[IMatMul] 
0=Multiplicación de matrices 
1=Dadas dos matrices A1 y A2 el programa calculares la matriz del producto. 
2=Filas 
3=Columnas 
4=Recuento de filas del número de columnas de la A2 y A1 deberá ser igual 
5=1. Matriz 
6=2. Matriz 
7=Producto de matrices

[IPseudo] 
0=Matriz pseudo inversa 
1=Para una matriz cuyas filas o columnas son linealmente independientes, el seudoinversa se puede calcular.
2=Filas 
3=Columnas 
4=Matriz
5=no invertible
6=Pseudoinverse
7=Inversa siguiente
8=Inversa derecho

[IMat] 
1=Cortar la matriz 
2=Copia de la matriz 
3=Pegar la matriz 
4=Transposición de la matriz 
5=Exportar Matriz 
6=Matriz de importación 
7=Copia del producto Matrix 
8=Matriz de productos de exportación 
9=Copia matriz inversa 
10=Exportación matriz inversa 
0=Operaciones de matriz

[IPopUp]
1=Cortar datos
2=Copiar datos
3=Pegar datos
4=Importar datos
5=Exportar datos
6=Copiar
7=Imprimir 

[ITabelle] 
1=de 
2=a 
3=con el paso 
4=Nueva
5=Dígitos 
0=Tabla de valores

[IRange] 
0=Coordenadas 
1=Gráficos opciones con el botón derecho del ratón 
2=Moverse  
3=Zoom 
4=Aspecto
5=Configuración
6=Centrado
7=Ajustando 
10=Rango 
11=Determinar el x-e y alcance y el tipo de escala. 
12=x-rango desde 
13=y-rango desde  
14=a 
15=Escala 
16=x-eje 
17=y-eje
18=lineal 
19=Ángulos 
20=Líneas de cuadrícula 
21=Tipo de línea 
210=Ninguno 
211=Puntos 
212=Dotlines 
213=Líneas 
22=Ancho de Recta 
23=Distancias 
25=Colores 
250=Líneas 
251=Área 
252=Frontera 
253=Eje 
254=Fuentes 
30=Gráficos 
40=Precisión 
401=prima 
402=mediana 
403=bien 
404=muy bien 
410=Tabla de colores
41=Colores de líneas 
42=Anchos de líneas 
43=Impresión 
44=Color 
45=B/N
46=Estilo
50=Selecciona color para XXX

[IFenster] 
0=Ventanas 
1=En cascada 
2=Mosaico 
3=Organizar iconos
4=Cerrar todas 

[IMeldung] 
1=Por favor, espere 
2=Lista 
3=Demasiado pocos datos 
4=Demasiado muchos datos 
5=No hay solución 
6=No hay una solución única 
7=Triángulo indeterminado 
8=Puntos alineados 
9=Puntos coplanares 
10=Recta Indeterminado g 
11=Indeterminado recta h 
12=Las Rectas paralelas 
13=Rectas oblicuas 
14=Planos paralelos 
15=No se cruzan las esferas 
16=Plano no se cruzan y la esfera 
17=Plano y la recta son paralelas 
18=Indeterminado E avión 
19=Esfera no se cruzan y la recta 
20=No hay solución 
21=Incorrecto de datos 
22=Entrada incorrecta 
23=Argumento incorrecto 
24=La división por cero 
25=Singular matriz 
26=Dado
27=Resultados 
28=Archivo no encontrado 
29=El archivo no existe 
30=Tipo de archivo incorrecto 
31=Dispositivo no disponible 
32=Trabajo aún no resuelto 
33=El primer factor es mayor que 2^32 
34=No hay solución entera 
35=0^0 no está definido 
36=Esferas idénticas 
37=Universalmente válido 
38=No se encontraron archivos 
39=Intervalo inadecuado 
40=No hay ayuda disponible 
41=Divergentes 
42=No definido 
43=Error de sintaxis 
44=Desbordamiento 
45=Ningún texto se pone de relieve 
46=Ningún texto se puede insertar aquí 
47=No hay ventana del programa es abierta
48=No hay ventana gráfica es abierta
49=Para esta función, por favor, ejecute el programa como administrador.
50=Atención
51=Las rectas son idénticas
52=Los círculos son idénticos
53=Cancelado
54=fin 
55=Reemplace sqr(x) con x^2
