[IPage] 0=Page 1=Masukan 2=Keluaran 3=Hasil 4=Grafik 5=Tabel nilai [ITool] 0=Tool 1=Dipotong 2=Salin 3=Sisipkan 4=Foto 5=Demo [IDatei] 0=File 10=Terbuka 11=File data 12=Semua file 13=Dipisahkan koma 20=Simpan 21=Timpa file INI 30=Dekat [IPrint] 0=Mencetak 1=Menyiapkan printer [IOpt] 0=Opsi 1=bahasa 2=representasi 3=font 4=direktori 5=Jerman 6=Bahasa Inggris 7=Prancis 8=ukuran 9=Banyak jendela 10=layar penuh 11=label 12=komentar 13=Yunani 14=keluaran 15=pilihan 16=pesan 17=standar 18=aksesoris 19=data 20=Instalasi lokal 21=Instalasi portabel 22=Opsi berhasil disimpan [IReg] 0=Pendaftaran 1=MatheAss adalah shareware (software test-before-purchase), artinya: 2=Anda dapat mencoba program ini secara gratis. 3=Jika Anda ingin terus menggunakan program ini setelahnya, Anda harus mendaftar. 4=Informasi dapat ditemukan di file bantuan di bawah 5=tes 6=uji program dapat dilakukan di 7=detik mulai. 8=Setelah membayar biaya pendaftaran, Anda akan menerima nomor seri pribadi Anda. Masukkan ini di sini untuk mengubah shareware menjadi versi lengkap tanpa menunggu loop. 9=nama 10=tempat tinggal 11=nomor seri. 12=Pendaftaran berhasil diselesaikan. 13=nomor seri tidak sesuai dengan alamat. 14=versi 15=https://www.matheass.eu/matheass_de/reg.html#PayPal 16=bayar sekarang 17=File MA90.KEY tidak dapat ditulis. 18=Untuk memasukkan nomor seri, mulai program dengan tombol kanan mouse dan jalankan sebagai administrator. [IRegGeb] 0=biaya pendaftaran 1=biaya pendaftaran 2=untuk perorangan 3=untuk sekolah dll. Institusi 4=dibayarkan ke: 5=JERMAN 9=dengan PayPal 10=https://www.matheass.eu/matheass_de/reg.html [IQuit] 0=Keluar 1=Apakah Anda ingin keluar dari program MatheAss? 2=Mohon konfirmasi 3=Batal [I&Alg] 0=Aljabar [IPrim] 0=Bilangan prima 1=Semua bilangan prima antara dua bilangan asli a dan b atau bilangan prima no. A sampai no. B ditentukan. 2=antara a dan b 3=bilangan prima 4=antara 5=dan 6=dari no. 7=sampai no. [IPrimtup] 0=Tupel bilangan prima 1=Semua bilangan prima kembar, bilangan prima sepupu, bilangan prima seksi dan triplet bilangan prima antara dua bilangan asli a dan b ditentukan. 2=batas bawah 3=batas atas 4=kembar prima 5=sepupu utama 6=bilangan prima seksi 7=kembar tiga prima 8=antara 9=dan 10=1 pasang 11=pasang 12=1 rangkap tiga 13=tiga kali lipat 14=bentuknya [IPrfz] 0=Faktorisasi prima 1=Untuk bilangan asli n, lebih kecil dari 10^14, faktorisasi prima ditentukan. 3=bilangan prima 4=mungkin bilangan prima 10=Memfaktorkan 11=bilangan tunggal n 12=interval [n1; n2] 13=barisan (a [ i ] ) [IggT] 0=Faktor persekutuan terbesar 1=Faktor persekutuan terbesar, kelipatan persekutuan terkecil dan pembagi hingga 10 bilangan dihitung. 2=FPT 3=KPK 4=Faktor persekutuan terbesar 5=Kelipatan persekutuan terkecil 6=Set parsial [IProz] 0=Hitung persen 1=Nilai dasar, nilai persentase dan persentase p atau p%, faktor pertumbuhan dan nilai akhir dihitung jika dua nilai independen dimasukkan. 2=nilai dasar 3=persentase 4=persentase 5=faktor pertumbuhan 6=nilai akhir [IDez2Br] 0=angka desimal -> pecahan 1=Bilangan desimal periodik atau akhir diubah menjadi pecahan. 2=bagian non-periodik 3=titik [IBr2Dez] 0=pecahan -> angka desimal 1=Pecahan diubah menjadi angka desimal terminating atau periodik, dan periode serta panjangnya ditentukan. 2=penghitung 3=penyebut 4=Secara berkala dari 5 =. Tempatkan setelah koma. 6=Periode adalah 7=panjang digit. 8=memecahkan angka desimal 9=belum periodik setelah 1000 tempat desimal. [IBino] 0=binomial 1=Binomial bentuk dihitung 2=dengan n<500. [IGlei4] 0=persamaan derajat ke-4 1=Solusi persamaan bentuk dihitung 2=tambahkan hasil [IDio] 0=Persamaan diophantine 1=Solusi bilangan bulat dari persamaan dihitung 2=bilangan bulat [IPyth] 0=Bilangan Pythagoras tiga kali lipat 1=semua triplet bilangan Pythagoras antara dua batas dihitung. 2=batas bawah 3=batas atas [IHuge] 0=aritmatika dengan bilangan besar 2=kesalahan 3=meluap [ISysteme] 0=menghitung dalam sistem bilangan 1=alas 2=kesalahan 3=meluap [IBruch] 0=menghitung dengan pecahan 2=kesalahan 3=meluap [IComplex] 0=menghitung dengan bilangan kompleks 2=kesalahan 3=meluap [IBigInt] 0=Menghitung dengan bilangan bulat besar 1=Perhitungan dengan bilangan bulat dengan maksimum 10000 digit. 2=kesalahan 3=meluap 4=sisa -1=Menghitung dengan bilangan bulat besar [IWinCalc] 0=panggil Windows Calc [IGeo] 0=Geometri -1=masalah dari geometri [IDrei] 0=segitiga 1=sudut 2=sisi 3=sudut 4=ketinggian 5=halaman h. 6=sudut h. 7=radius 8=lingkaran tertulis 9=luas 10=lingkar 12=garis tengah vertikal 13=garis-garis 14=garis-garis 15=ketinggian 16=lingkaran tertulis 17=radius 18=Kedatangan 19=penyunat 20=pusat tertulis 21=persimpangan ketinggian 22=pusat gravitasi 23=titik tegak lurus [IDrei1] 0=segitiga siku-siku 1=Jika ada dua ukuran segitiga siku-siku, yang lain dihitung. 2=katetus 3=katetus 4=sisi miring 5=sudut 6=hypot.section 7=tinggi 8=luas -1=perhitungan semua ukuran segitiga siku-siku [IDrei2] 0=segitiga tiga ukuran 1=Sisi dan sudut serta hampir semua ukuran dalam segitiga dihitung, dimana tiga ukuran luarnya, yaitu. Sisi atau sudut, diberikan. 2=1. larutan 3=2. larutan 4=Tidak ada solusi kedua -1=perhitungan segitiga dari tiga ukuran [IDrei3] 0=segitiga terdiri dari tiga titik 1=Sisi dan sudut serta hampir semua ukuran internal segitiga, yang koordinat sudutnya diberikan, dihitung. -1=perhitungan segitiga dari tiga sudut [IBesGer] 0=Garis lurus khusus dalam segitiga 1=Persamaan garis tegak lurus, garis-garis berat, garis-garis berat, dan tinggi segitiga, serta titik potongnya, ditentukan. 2=simpul 3=median 4=Pembagi malaikat 5=Ketinggian 6=Lingkaran 7=sirkit 8=Pengecualian 9=penyunat 10=Pusat lingkaran. 11=Orthocenter 12=sentroid 13=ditarik: -1=garis lurus khusus dalam segitiga [IPoly1] 0=Poligon beraturan 1=Jumlah berikut dihitung dari poligon beraturan dengan n sudut, jika ada. 2=sisi a 3=radius ru 4=radius incircle ri 5=ruang lingkup u 6=luas A 7=jumlah sudut n -1=perhitungan semua ukuran poligon beraturan [IPoly2] 0=Poligon apa saja 1=Luas, keliling dan pusat gravitasi sudut-n dihitung. 2=sudut 3=luas A 4=ruang lingkup u 5=pusat gravitasi sudut 6=ES 7=sentroid 8=FS -1=perhitungan poligon apa pun [IAbb] 0=Pemetaan poligon 100=n-gon 101=Masukkan n-gon dan tentukan gambarnya. 200=gambar 201=ganti 202=salin 203=potong 204=masukkan 205=garis konstruksi 210=pergeseran paralel 211=vektor perpindahan 220=pantulan garis lurus 221=sumbu cermin melalui titik-titik 230=refleksi titik 231=pusat cermin 240=rotasi 241=pusat belok 242=sudut rotasi 250=peregangan sentris 251=pusat peregangan 252=faktor regangan 260=geser 261=Sumbu geser 262=Sudut geser 300=Piksel 301=Poligon asli 400=Grafik -1=Pemetaan poligon [IKreis] 0=lingkaran dan bagian dari sebuah lingkaran 1=Jika dua dari ukuran sektor lingkaran berikut ini diberikan, yang lain akan dihitung. 2=jari-jari r 3=sudut 4=lengkungan b 5=tendon s 6=lingkaran sektor A1 7=ruas lingkaran A2 8=luas lingkaran A 9=lingkar u 10=jarak d 11=tinggi panah h -1=perhitungan lingkaran dan bagian-bagiannya [ITang] 0=Garis singgung ke lingkaran 1=Garis tangente berikut dihitung 2=Tangente pada lingkaran k pada titik P. 3=Tangente ke lingkaran k melalui titik P di luar lingkaran 4=Tangente ke lingkaran k sejajar dengan garis lurus g 5=Tangente pada dua lingkaran k1 dan k2 6=Kutub 7=P terletak di dalam k 8=k2 seluruhnya dalam k1 9=Garis tegak lurus 10=Titik kontak 11=Tangen ke k dalam P 12=Tangen pada lingkaran k melalui P 13=Tangen pada lingkaran k sejajar dengan g 14=Tangen pada lingkaran k1 dan k2 15=Tangen luar 16=Tangen batin [IKoSys] 0=sistem koordinat 1=Konversi antara koordinat Cartesian, koordinat kutub dan koordinat silinder. 2=koordinat 3=Cartesian 4=kutub 5=silinder -1=konversi antara sistem koordinat [IPlaton] 0=Padatan platonis [ITetra] 0=tetrahedron 1=Kuantitas berikut dihitung dari tetrahedron (4 area yang sama) jika salah satunya diberikan. 2=tepi a 3=tinggi permukaan h1 4=tinggi ruangan h2 5=Umkugelradius ru 6=radius ri 7=volume V. 8=permukaan O -1=perhitungan semua ukuran tetrahedron [IHexa] 0=hexahedron 1=Kuantitas berikut dihitung dari hexahedron (6 area yang sama) jika salah satunya diberikan. 2=tepi a 3=diagonal permukaan d1 4=ruang diagonal d2 5=Umkugelradius ru 6=radius ri 7=volume V. 8=permukaan O -1=perhitungan semua ukuran hexahedron [IOkta] 0=oktahedron 1=Kuantitas berikut dihitung dari oktahedron (8 area yang sama) jika salah satunya diberikan. 2=tepi a 3=tinggi permukaan h1 4=tinggi ruangan h2 5=Umkugelradius ru 6=radius ri 7=volume V. 8=permukaan O -1=perhitungan semua ukuran oktahedron [IDodeka] 0=dodecahedron 1=Besaran berikut dihitung dari dodecahedron (12 luas yang sama) jika salah satunya diberikan. 2=tepi a 3=diagonal permukaan d 4=tinggi permukaan h 5=Umkugelradius ru 6=radius ri 7=volume V. 8=permukaan O -1=perhitungan semua ukuran dodecahedron [IIkosa] 0=ikosahedron 1=Kuantitas berikut dihitung dari sebuah icosahedron (20 area yang sama), jika salah satunya diberikan. 2=tepi a 3=tinggi permukaan h1 4=tinggi ruangan h2 5=Umkugelradius ru 6=radius ri 7=volume V. 8=permukaan O -1=perhitungan semua ukuran sebuah ikosahedron [IKoerp] 0=benda lain [IPrism] 0=prisma biasa 1=Besaran berikut dihitung dari prisma biasa jika diberikan dua besaran. 2=sisi a 3=tinggi h 4=radius keliling ru 5=radius incircle ri 6=volume V. 7=basis G 8=permukaan O 9=jumlah sudut n -1=perhitungan semua ukuran prisma biasa [IZyl] 0=silinder lingkaran vertikal 1=Besaran berikut dihitung untuk silinder lingkaran tegak lurus jika diberikan dua besaran. 2=jari-jari r 3=tinggi h 4=ruang lingkup u 5=volume V. 6=basis G 7=permukaan luar M 8=permukaan O -1=perhitungan semua ukuran silinder sirkular [IPyra] 0=piramida beraturan 1=Besaran berikut dihitung dari limas biasa, diberikan dua besaran. 2=tepi alas a 3=tepi samping s 4=tinggi ruangan h1 5=tinggi sisi h2 6=volume V. 7=permukaan O 8=permukaan samping A -1=perhitungan semua ukuran piramida biasa [IKegel] 0=kerucut lingkaran vertikal 1=Jumlah berikut dihitung dari kerucut lingkaran tegak lurus, jika diberikan dua. 2=jari-jari r 3=tinggi h 4=garis permukaan s 5=volume V. 6=permukaan luar M 7=basis G 8=permukaan O -1=perhitungan semua ukuran kerucut lingkaran vertikal [IKugel1] 0=bola 1=Kuantitas berikut dihitung untuk bola jika salah satu dari lima yang pertama diberikan. 2=jari-jari r 3=diameter d 4=ruang lingkup u 5=permukaan O 6=volume V. 7=sejajar garis lintang 8=a 9=radius r' 10=lingkar u' -1=perhitungan semua ukuran bola [IGetAB] 0=masukkan garis lurus 1=garis lurus melalui titik A dan B [IGetABC] 0=masuk level 1=bidang melalui titik A, B dan C. [IGetVGl] 0=masuk level 1=persamaan vektor bidang [IGerade] 0=garis lurus melalui dua titik 1=Dua titik mendefinisikan tepat satu garis lurus. Program ini menyiapkan persamaan Anda dan menentukan posisinya dalam kaitannya dengan bidang koordinat. 2=langsung masuk 3=representasi parameter 4=posisi dalam kaitannya dengan bidang xy 5=posisi dalam kaitannya dengan bidang yz 6=posisi dalam kaitannya dengan bidang xz 7=vertikal Proj. 8=persimpangan 9=sudut potong 10=jarak dari asal -1=Menentukan garis lurus melalui dua titik [IEbene] 0=pesawat melalui tiga titik 1=tiga titik dalam ruang yang tidak berada pada garis lurus menentukan secara tepat satu bidang. Program ini membuat persamaan untuk level ini. 2=bidang melalui titik-titik 3=bentuk titik-arah 4=persamaan koordinat 5=jarak dari asal 6=titik lintasan -1=Mendefinisikan pesawat melalui tiga titik [IKugel2] 0=bola melewati empat poin 1=empat titik dalam ruang yang tidak berada dalam satu bidang mendefinisikan tepat satu bola. Program membuat persamaan untuk bidang ini. 2=bola melewati titik-titik 3=bentuk normal 4=titik pusat dan jari-jari -1=Mendefinisikan bola dengan empat poin [IX2d] 0=Potongan pesawat [IXGer2d] 0=Perpotongan dua garis lurus (2D) 1=Program menentukan titik potong, sudut potong dan jarak dari titik awal dua garis lurus. 2=persimpangan g dan h 3=sudut antara g dan h 4=jarak ke asal 5=g kali 2 poin 6=h sebanyak 2 poin 7=g dan h sejajar 8=g dan h identik -1=titik potong dan sudut perpotongan dua garis lurus [IXGerKr] 0=Perpotongan lingkaran dan garis lurus 1=Program menentukan titik potong lingkaran dan garis lurus. 2=g kali 2 poin 3=lingkaran dan garis lurus 5=persimpangan 6=panjang tendon 7=titik kontak 8=lingkaran dan garis lurus tidak berpotongan -1=titik perpotongan dan simpul lingkaran dan garis lurus [IXKreis] 0=Persimpangan dua lingkaran 1=Program menentukan titik potong dua lingkaran dan garis lurus yang menghubungkannya 2=Lingkaran diberikan 3=persimpangan 4=garis penghubung 5=titik kontak 6=garis singgung 7=Kedua lingkaran tidak berpotongan -1=perpotongan dua lingkaran [IX3d] 0=memotong ruang [IXGer3d] 0=Perpotongan dua garis lurus (3D) 1=Program menentukan titik potong, sudut potong dan jarak dari titik awal dua garis lurus. 2=g kali 2 poin 3=h sebanyak 2 poin 4=perpotongan g dan h 5=sudut antara g dan h 6=garis lurus identik 7=garis lurus sejajar 8=garis lurus miring 9=jarak 10=titik dasar dari garis tegak lurus yang umum 11=jarak ke asal -1=titik potong dan sudut perpotongan dua garis lurus [IXGerEb] 0=Perpotongan bidang dan garis lurus 1=Titik perpotongan dan sudut perpotongan ditentukan untuk sebuah bidang dan garis lurus. 2=E vektorial 3=E sebanyak 3 poin 4=g melalui 2 poin 5=tingkat E: 6=garis lurus g: 7=persimpangan E dan g: 8=sudut perpotongan E dan g: 9=bidang dan garis lurus sejajar 10=Garis lurus terletak pada bidang -1=titik perpotongan dan sudut perpotongan bidang dan garis lurus [IXEbene] 0=Persimpangan dua bidang 1=Garis perpotongan dan sudut perpotongan serta jarak perpotongan ke titik asal ditentukan untuk dua bidang. 2=Dua level diberikan: 3=garis perpotongan bidang-bidang: 4=jarak dari asal: 5=sudut perpotongan bidang: 6=dengan 3 poin 7=vektorial 9=Kedua bidang itu sejajar -1=garis perpotongan dan sudut perpotongan dua bidang [IXGerK] 0=Perpotongan bola dan garis lurus 1=Program menentukan perpotongan bola K dan garis lurus g. 2=dengan 2 poin 3=bola: 4=garis lurus: 5=persimpangan: 6=panjang tali: 7=titik kontak: -1=perpotongan dan simpul bola dan garis lurus [IXEbKu] 0=Perpotongan bola dan bidang 1=Program menentukan perpotongan bidang E dengan bola K mengelilingi titik pusat M dengan jari-jari r. 2=tingkat: 3=bola: 4 =Persimpangan K dan E: 11=dengan 3 poin 12=vektorial -1=lingkaran perpotongan bola dan bidang [IXKugel] 0=Perpotongan dua bola 1=Program menentukan lingkaran pemotongan dan bidang pemotongan untuk dua bola. 2=Dua bola diberikan: 3=memotong lingkaran: 4=bidang pemotongan: -1=lingkaran perpotongan dan bidang perpotongan dua bola [IAbstand] 0=Jarak [IAbstPP] 0=Jarak antara 2 titik 1=Jarak antara dua titik A dan B dihitung. 2=Jarak antara A dan B: [IAbstPG] 0=Jarak antara titik dan garis lurus 1=Jarak antara titik dan garis lurus dihitung 2=Jarak antara P dan g: 3=g kali 2 poin [IAbstPE] 0=Jarak antara titik dan bidang 1=Jarak antara titik dan bidang dihitung 2=Jarak antara P dan E: [IAbstGG] 0=Jarak antara 2 garis lurus [IAbstGE] 0=Jarak antara garis lurus dan bidang [IAbstEE] 0=Jarak antara dua tingkat [IAbstGPS] 0 = Jarak pada bola 1 = Jarak antara dua titik pada bola dihitung 2 = Jari-jari bola 3 = Bujur 4 = Lintang 5 = 1. Titik 6 = 2. Titik 7=GPS desimal 8 = GPS dms 9=Koordinat kutub 10=Koordinat Cartesius 11=Vektor posisi 12=Jarak [IAna] 0=A&nalisis -1=masalah dari analisis [IFolgen] 0=Urutan dan Seri 1=Program menentukan n suku pertama urutan dan seri terkait (jumlah suku urutan) jika anggota pertama urutan dan fungsi atau aturan regresi diberikan. 2=Urutan 3=Seri 4=bernomor [IPolDiv] 0=Pembagian polinomial 1=Produk dan hasil bagi dari dua polinomial ditentukan: 2=polinomial 3=produk 4=hasil bagi 5=sisa 6=koefisien desimal -1=hasil kali dan hasil bagi dari dua polinomial [IPolFak] 0=Faktor polinomial 1=Nol rasional dan dekomposisi faktor linier dari polinomial ditentukan 2=angka nol rasional 3=Tidak ada angka nol rasional 4=nol irasional -1=dekomposisi polinomial menjadi faktor linier [IPolTrans] 0=Mengubah polinomial 1=Polinomial p (x) dapat digeser atau ditarik searah x dan arah y. 2=bergeser 3=peregangan di sekitar -1=transformasi polinomial dengan menggeser atau meregangkan [IPolyggT] 0=FPT polinomial dan KPT 1=Faktor persekutuan terbesar (FPT) dan kelipatan persekutuan terkecil (KPT) dari dua polinomial 2=Polinomial 3=Faktor persekutuan lebih lanjut dimungkinkan !! [IPlot1] 0=Fungsi plotter 1=Masukkan suku-suku fungsi yang kurva akan digambar. 2=suku-suku fungsi 3=grafik 4=mode sudut -1=plotter fungsi untuk fungsi y=f (x) [IPlot2] 0=Fungsi dalam beberapa bagian 1=Fungsi yang didefinisikan dalam bagian dari f1 hingga f9 digambar. 2=suku-suku fungsi 3=diagram 4=dari 5=untuk 6=menggambar titik tepi 7=mode sudut -1=fungsi plotter untuk fungsi yang ditentukan dalam bagian [IPlot3] 0=Kurva parameter 1=Sebuah kurva digambar yang diberikan dalam representasi parametrik. 2=suku-suku fungsi 3=diagram 21=parameter k dari: 22=sampai -1=fungsi plotter untuk kurva parameter [ISchar] 0=Keluarga kurva 1=Keluarga kurva digambar dengan parameter larik k. 2=suku-suku fungsi 21=k dari { 22=atau k dari: 23=untuk 24=ukuran langkah -1=fungsi plotter untuk keluarga kurva [IPolFkt] 0=Fungsi polinomial 1=Turunan dan antiturunan ditentukan dari fungsi yang sepenuhnya rasional. Selain itu, fungsi tersebut diperiksa untuk nol, ekstrem, dan titik balik. 2=integral 20=turunan 21=antiturunan 31=pengaturan nol 32=ekstrim 33=titik balik 34=tidak ada angka nol rasional 35=tidak ada rasional ekstrim 36=tidak ada titik balik yang rasional 40=Pencarian lebih lanjut secara grafis dengan 41=Tidak ada yang ditemukan 42=simetris secara aksial 43=titik tertutup secara simetris 44=simetri -1=pembahasan kurva dari fungsi yang sepenuhnya rasional [IRatFkt] 0=Fungsi rasional 1=Turunan ditentukan dari fungsi rasional f' (x). Selain itu, fungsi tersebut diperiksa untuk kesenjangan definisi rasional, nol, ekstrema dan titik balik. 20=turunan 21=Kelanjutan terus menerus 31=pengaturan nol 32=ekstrim 33=titik balik 34=tidak ada angka nol rasional 35=tidak ada rasional ekstrim 36=tidak ada titik balik yang rasional 40=Pencarian lebih lanjut secara grafis dengan 41=Tidak ada yang ditemukan 42=simetris secara aksial 43=titik tertutup secara simetris 44=simetri 60=celah definisi 61=Kerentanan yang dapat diperbaiki 62=tiang dengan perubahan tanda 63=tiang tanpa perubahan tanda 70=perilaku untuk 71=Asimtot horizontal 72=asimtot miring 73=kurva pendekatan -1=pembahasan kurva dari fungsi rasional pecahan [IKudis] 0=Fungsi lainnya 1=fungsi 2=diskusi 3=diagram 4=tabel nilai 11=Setiap fungsi diperiksa untuk nol, ekstrim dan titik balik di area tertentu. 12=investigasi di area 13=untuk 14=akurasi 15=mode sudut 16=kasar 17=sedang 18=baik 19=sangat baik 20=turunan 21=menggambar 31=pengaturan nol 32=ekstrim 33=titik balik 34=tidak ada angka nol 35=tidak ada yang ekstrim 36=tidak ada titik balik 37=hitung nilai fungsi ... 38=cari perubahan tanda ... 39=Periksa apakah semua titik dalam kisaran definisi. -1=pembahasan kurva dari suatu fungsi y=f(x) [IIter] 0=Iterasi Newton 1=Perhitungan perkiraan dari nol f(x) menggunakan metode Newton dengan nilai awal x0. -1=nol menurut metode Newton [IReihen] 0=Pengembangan seri 1=Fungsi yang diberikan sebagai rangkaian di atas f(x, k) digambar, di mana pengembangan rangkaian untuk rentang parameter yang berbeda dapat dibandingkan dan diimbangi dalam arah y untuk diferensiasi yang lebih baik. 11=k dari 12=sampai 13=digeser oleh dy = -1=fungsi plotter untuk fungsi yang diberikan sebagai rangkaian [IInteg] 0=Kalkulus integral 1=Integral dihitung melalui f1-f2 dalam batas dari a sampai b. Jika diperlukan, panjang busur dalam interval [a; b] serta momen puntir dan volume rotasi saat berputar mengelilingi sumbu x atau y dapat dihitung. 2=interval integrasi [a; b] dari 3=sampai 4=Konten berorientasi 5=Konten absolut 6=Torsi 7=Volume putaran 8=Pusat gravitasi 9=Panjang busur -1=Perhitungan luas antara dua fungsi [IPlot3d] 0=Fungsi area 1=sebuah fungsi luas f(x,y) digambar yang mungkin berisi u. 2=f(x,y) 3=u(x,y) 4=dalam arah x dari 5=searah y dari 6=searah z dari 7=untuk 8=jumlah baris: 9=simetris 10=beradaptasi 11=warna -1=fungsi plotter untuk fungsi area [ISto] 0=&Stokastik -1=statistik dan teori probabilitas [IStat] 0=Statistik 1=Mean, median, deviasi standar, dan varians dari daftar nilai terukur dan diagram batang terkait ditentukan. 2=Pemisah yang diizinkan adalah; \ dan spasi. 3=lebar kelas 4=warna 20=data: 21=jumlah data 22=maksimum 23=minimum 24=rata-rata 25=nilai pusat 26=varians 27=deviasi standar 31=Tentukan lebar kelas untuk histogram -1=ukuran statistik dari serangkaian pengukuran [IRegr] 0=Regresi 1=Penyesuaian kurva dilakukan untuk pasangan nilai tertentu. Anda dapat memilih di antara penyesuaian berikut dan, jika perlu, memindahkan atau meregangkan semua titik dalam arah x atau y. 11=Garis lurus melalui titik awal 12=Regresi linier 13=Regresi geometris 14=Regresi eksponensial 15=Regresi logaritmik 16=Regresi polinomial 31=Tipe regresi: 32=Bergeser 33=Perpanjangan 34=Koefisien determinasi 35=Koefisien korelasi. 36=Deviasi standar 37=Fungsi kebalikan 38=nilai 41=dari 42=untuk 43=ukuran langkah 44=hitung -1=Adaptasi kurva untuk pasangan nilai tertentu [IVerhulst] 0=Regresi logistik 1=Untuk batas saturasi S yang diberikan, program menentukan nilai awal f'(0) dan faktor proporsionalitas k untuk mengadaptasi fungsi ke pasangan nilai yang diberikan. 2=batas saturasi 3=data keluar 4=titik balik 5=tingkat pertumbuhan maksimum 6=sosok gelap 7=hasil putaran 8=1. tanggal 9=tanggal 10=Dengan pertumbuhan logistik, tingkat pertumbuhan sebanding dengan persediaan dan defisit saturasi. 11=Dari berikut ini persamaan diferensial: 12=dengan solusinya: -1=kurva yang sesuai dengan fungsi logistik [IKombi] 0=Kombinatorik 1=Jumlah semua pilihan-k dihitung dari himpunan elemen-n. 2=Pilihan berurutan tanpa pengulangan. 3=Pilihan terurut dengan pengulangan. 4=Pemilihan tidak teratur tanpa pengulangan. 5=Pemilihan tidak teratur dengan pengulangan. 6=permutasi dari k -1=hitung semua k-selection dari n elemen [IBinVer] 0=Distribusi binomial 1=dihitung untuk a b (k; n; p) variabel acak terdistribusi X dengan n tetap dan p tetap (0
2^32 34=Bukan solusi integer 35=0^0 tidak ditentukan 36=Bola identik 37=dapat diterapkan secara umum 38=Tidak ada file 39=Interval tidak valid 40=Tidak ada bantuan yang diberikan 41=divergen 42=tidak ditentukan 43=kesalahan sintaks 44=meluap 45=Tidak ada teks yang dipilih 46=Tidak ada teks yang bisa disisipkan di sini 47=Fungsi ini hanya mungkin jika jendela program terbuka. 48=Tidak ada jendela grafik yang terbuka 49=Untuk fungsi ini Anda harus menjalankan program sebagai administrator. 50=Perhatian 51=Garisnya identik 52=Lingkarannya identik 53=Dibatalkan