[IPage] 1=Data Input 2=Resultaten 3=Resultaten 4=Graphics 5=Tabel van de waarden 0=Tabulator [ITool] 1=Cut 2 =Kopiëren 3 =Plakken 4=Snapshot 0=Werkbalk 5=Demo [IPrint] 0=Print 1=Printer setup [IDatei] 0=Bestand 10=Open 11=Gegevensbestanden 12=Alle bestanden 13=Komma gescheiden 20=Bewaar 21=overschrijven INI-bestand 30=Sluit [IIntro] 0=Alleen voor privégebruik 1=Versie 2=Freeware 3=Het programma is gratis voor privégebruik. 4=Schoollicentie 5 =Informatie over gebruik in scholen en andere instellingen, evenals over commercieel gebruik, vindt u hier... [IHelp] 0=Hulp 1=Inhoud 2=Inleiding 3=Info 4=Licentiehouder 5=Ongeregistreerde Shareware 6=E-Mail 7=Versie [IReg] 0=Registratie 1=MatheAss is freeware, wat betekent: 2=Het programma is gratis voor privégebruik. 3=Je moet je registreren voor gebruik op scholen of voor commercieel gebruik. 4=U kunt informatie hierover vinden in het helpbestand op 5=Na betaling van het inschrijfgeld ontvangt u uw persoonlijke serienummer. Vul dit hier in om het programma te registreren. 6=Het MatheAss 10.0 programma is al geregistreerd. 9=Naam 10=Stad 11=Serienummer 12=Registratie succesvol afgerond. 13=Serienummer komt niet overeen met het adres. 14=Versie [IRegGeb] 0=Inschrijfgeld 1=Het inschrijfgeld bedraagt 2=voor particuliere gebruikers 3=voor scholen, bedrijven en andere instellingen 4=Schulden aan 5=DUITSLAND 9 =via PayPal op 10=https://eng.matheass.eu/reg1.html [IOpt] 0=Opties 1=Taal 2=Lay-out 3=Fonts 4=Directories 5=Duitse 6=Hoeks 7=Franse 8=Maat 9=Meerdere documenten 10=Full Screen 11=Inleiding 12=Proportineel 13=Grieks 14=Monospace 15=Opties 16=Berichten 17=Standaard 18=Accessoires 19=Data [IQuit] 0=Quit 1=Wilt u MatheAss stoppen? 2=Bevestigen 3=Annuleren [IAlg] 0=Algebra [IPrim] 0=Priemgetallen 1=Alle priemgetallen tussen twee natuurlijke getallen a en b of de priemgetallen van nr. a tot nr. b zijn bepaald. 3=priemgetal 4=tussen 5=en 6=van nr. 7=naar nr. [IPrimtup] 0=Priemgetal tupel 1=Alle priemgetal-tweelingen, -neven, sexy priemgetallen en priemgetal tripletten tussen twee natuurlijke getallen a en b worden bepaald. 2=Ondergrens 3=Bovengrens 4=Prime tweeling 5=Neven en nichten 6=Sexy priemgetallen 7=Prime drieling 8=tussen 9=en 10=1 paar 11=paren 12=1 tripel 13=Tripel 14=de vorm [IPrfz] 0=priemontbinding 1=Voor een of meer natuurlijke getallen, kleiner dan 10^14, wordt hun ontbinden in priemfactoren bepaald. 3=prime 4=vermoedelijk prime 10=Factoriseren 11=een enkel nummer n 12=een interval [n1; n2] 13=een rij (a [ i ] ) 15=Stopwatch [IggT] 0=Grootste gemene deler 1=De grootste gemene deler (GGD), het kleinste gemene veelvoud (KGV) en de set van delers van maximaal 10 cijfers worden berekend. 2=GGD 3=KGV 4=grootste gemene deler GCF 5=kleinste gemene veelvoud LCM 6=Sets van delers 7=Som van delers 8=perfect getal [IProz] 0=Percentage berekenen 1=Basiswaarde, procentuele waarde en percentage p of p%, groeifactor en eindwaarde worden berekend als twee onafhankelijke waarden worden ingevoerd. 2=Basiswaarde 3=Percentage 4=Percentage 5=Groeifactor 6=Eindwaarde [IDez2Br] 0=Decimale getallen naar Breuken 1=Periodieke decimalen worden omgevormd tot breuken. 2=Niet-periodieke deel 3=Periode [IBr2Dez] 0=Fracties decimale getallen 1=Fracties worden omgezet in een periodieke decimalen en de periode en de lengte worden bepaald. 2=Teller 3=Noemer 4=Periodiek van de 5=e decimaal cijfer. 6=De lengte van de periode is 7=cijfers. 8=Terminating decimaal 9=Na 1000 decimalen geen termijn vastgesteld. [IBino] 0=Binomialen van n-th Degree 1=Het programma berekent de binomiale 2=met 1 < n < 500. [IGlei4] 0=Vergelijkingen van de 4-graads 1=De oplossingen van de volgende vergelijking worden berekend 2=Toevoegen oplossingen [IDio] 0=Diophantische vergelijkingen 1=De gehele oplossingen van de volgende vergelijking worden berekend 2=integer. [IPyth] 0=Pythagoras Triples 1=De Pythagoreïsche drietallen tussen twee grenzen worden berekend. 2=Ondergrens 3=Bovengrens [ISysteme] 0=Rekenen met getallen 'plaats waarde' 1=Base 2=Fout 3=Overloop [IBruch] 0=Rekenen met breuken 1=Calculator 2=Fout 3=Overloop [IComplex] 0=Rekenen met complexe getallen 1=Calculator 2=Fout 3=Overloop [IBigInt] 0=Rekenen met grote gehele getallen 1=Berekeningen met gehele getallen met maximaal 10.000 cijfers. 2=Fout 3=overloop 4=Rest -1=Rekenen met grote gehele getallen [IGeo] 0=Meetkunde [IDrei] 0=Driehoek 1=Hoekpunten 2=Sides 3=Angels 4=Hoogtes 5=Meden 6=Bisectr. 7=Circumcir. 8=ingeschreven cirkel 9=Ruimte 10=Perimeter 11=Snijpunt 12=Verticale middellijn 13=Middelloodlijn 14=Middelloodlijn 15=Hoogtes 16=Ingeschreven cirkel 17=Straal 18=Aankomsten 19=Circumcenter 20=Ingeschreven midden 21=Verticale kruising 22=Zwaartepunt 23=Schietlood punten 25=Negenpuntscirkel [IDrei1] 0=Rechthoekige driehoeken 1=Als twee van de elementen van een rechthoekige driehoek worden gegeven, berekent het programma de anderen. 2=Side 3=Side 4=Hypotenusa 5=Hoek 6=Hypotenusa segment 7=Hoogte 8=Ruimte [IDrei2] 0=Driehoeken door drie elementen 1=Als er drie elementen van een driehoek zijn gegeven, dan berekent het programma de zijkanten, hoogtes, medianen, bisectrices, omgeschreven, ingeschreven cirkel, omtrek en oppervlakte. 2=1. oplossing 3=2. oplossing 4=Geen tweede oplossing [IDrei3] 0=Driehoeken door drie punten 1=Als drie hoekpunten van een driehoek zijn gegeven, dan berekent het programma alle elementen ervan. [IBesGer] 0=Speciale rechte lijnen in een driehoek 1=De vergelijkingen van de loodlijnen, deellijnen, deellijnen en hoogtes van een driehoek, evenals hun snijpunten, worden bepaald. 2=Verticale middellijn 3=Middelloodlijn 4=Middelloodlijn 5=Hoogtes 6=Ingeschreven cirkel 7=Straal 8=Cirkels 9=Circumcenter 10=Ingeschreven midden 11=Verticale kruising 12=Zwaartepunt 13=Zijn getekend: [IPoly1] 0=Regelmatige veelhoeken 1=Als een van de volgende elementen van een veelhoek met n hoekpunten is gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=kant een 3=Omgeschreven rc 4=ingeschreven cirkel ri 5=Perimeter p 6=Gebied A 7=Vertices n [IPoly2] 0=Willekeurige veelhoeken 1=Oppervlakte, omtrek en zwaartepunt van een veelhoek worden berekend. 2=Hoekpunten 3=Gebied A 4=Perimeter p 5=Zwaartepunt van vertices 6=CV 7=Vlaktezwaartepunt 8=CA 11=Convexe veelhoek 12=Concave veelhoek 13=Zelfsnijdende veelhoek 14=Cyclische veelhoek [IAbb] 0=Toewijzingen van veelhoeken 100=Polygoon 1=Voer de polygoon in en definieer de transformaties. 200=Afbeeldinge 201=Vervangen 202=Kopiëren 203=Knippen 204=Toevoegen 205=Invoegen 206=Constructie 210=Vertaling 211=Translatievector 220=As symmetrie 221=As van symmetrie 230=Point symmetrie 231=Centrum van symmetrie 240=Rotatie 241=Centrum van rotatie 242=Hoek van rotatie 250=Homothetische transformatie 251=Centrum van rekken 252=Factor van uitrekken 260=Afschuiftransformatie 261=Afschuifas 262=Afschuifhoek 300=Beelden 301=Originele polygoon 400=Graphics [IKreis] 0=Ronde secties 1=Als twee van de volgende elementen van een cirkelvormige doorsnede worden gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=Radius r 3=Hoek 4=Arc b 5=Chord s 6=Afdeling A1 7=Segment A2 8=Gebied A 9=Perimeter u 10 =Afstand d 11=Arrow hoogte h [ITang] 0=Raaklijnen aan cirkels 1=De volgende tangentielijnen worden berekend 2=De tangente aan een cirkel k in een punt P 3=De tangente aan een cirkel k door een punt P 4=De tangente aan een cirkel k evenwijdig aan een lijn g 5=De tangente aan twee cirkels k1 en k2 6=Polair 7=P ligt binnen k 8=k2 ligt helemaal in k1 9=Loodrechte lijn 10=Contactpunten 11=Tangente aan k in P 12=Tangente aan k tot en met P 13=Tangente aan k parallel aan g 14=Tangente aan k1 en k2 15=Buitenste tangente 16=Innerlijke tangente [IKoSys] 0=Coördinatenstelsels 1=Transformatie tussen cartesiaanse coördinaten, poolcoördinaten en cilindrische coördinaten. 2=Coördinaten 3=cartesiaanse 4=polaire 5=cilindrische [IPlaton] 0 =Platonische lichamen [ITetra] 0=De tetraëder 1=Als een van de volgende elementen van een tetraëder wordt gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=Rand a 3=apothemagewijs h1 4=Hoogte h2 5=Circum Radius rc 6=In Radius ri 7=Deel V 8=oppervlak S [IHexa] 0=De hexahedron 1=Als een van de volgende elementen van een hexahedron wordt gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=Rand a 3=Face Diagonal d1 4=Body Diagonal d2 5=Circum Radius rc 6=In Radius ri 7=Deel V 8=oppervlak S [IOkta] 0=De Octahedron 1=Als een van de volgende elementen van een octaëder wordt gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=Rand a 3=apothemagewijs h1 4=Hoogte h2 5=Circum Radius rc 6=In Radius ri 7=Deel V 8=oppervlak S [IDodeka] 0=De Dodecahedron 1=Als een van de volgende elementen van een dodecaëder is gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=Rand a 3=Face Diagonal d 4=Face Hoogte h 5=Circum Radius rc 6=In Radius ri 7=Deel V 8=oppervlak S [IIkosa] 0=De Icosahedron 1=Als een van de volgende elementen van een icosaëder is gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=Rand a 3=apothemagewijs h1 4=Hoogte h2 5=Circum Radius rc 6=In Radius ri 7=Deel V 8=oppervlak S [IKoerp] 0 =Andere lichamen [IPrisma] 0=De reguliere Prism 1=Als twee van de volgende elementen van een regelmatige prisma worden gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=Rand a 3=Hoogte h 4=Circum Radius rc 5=In Radius ri 6=Deel V 7=Base B 8=oppervlak S 9=Vertices n [IZyl] 0=De juiste cylinder 1=Als twee van de volgende elementen van een recht cylinder worden gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=Radius r 3=Hoogte h 4=Perimeter p 5=Deel V 6=Base B 7=Zijdelingse oppervlakte L 8=Oppervlak S [IPyra] 0=De reguliere Pyramid 1=Als twee van de volgende elementen van een regelmatige piramide wordt gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=Rand a 3=zijrand s 4=Hoogte H1 5=apothemagewijs h2 6=Deel V 7=oppervlak S 8=Face A [IKegel] 0=Het recht cirkelkegel 1=Als twee van de volgende elementen van een recht cirkelkegel worden gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=Radius r 3=Hoogte h 4 =Aapothemagewijs s 5=Deel V 6=Zijdelingse oppervlakte L 7=Base B 8 =Ooppervlak S [IKugel1] 0=De Sphere 1=Als een van de eerste vijf elementen van een bol is gegeven, dan berekent het programma de anderen. 2=Radius r 3=Diameter d 4=Perimeter p 5=Oppervlak S 6=Deel V 7=Parallel kring 8=een 9=Radius r' 10=Perimeter u' [IGerade] 0=Lijn door twee punten 1=Twee punten bepalen een rechte lijn. De vergelijking wordt bepaald en haar positie om de coördinatie van vliegtuigen wordt geanalyseerd. 2=Lijn door 3=parametrische voorstelling 4=Standpunt bij het xy-vlak 5=Standpunt bij het YZ-vlak 6=Standpunt bij het XZ-vlak 7=Orthogonale projectie 8=Snijpunt 9=Hoek van kruispunt 10=Afstand van herkomst [IEbene] 0=Vlak door drie punten 1=Drie niet-collineair punten bepalen een vliegtuig. De vergelijking van dit vlak is bepaald. 2 =Vlak door de punten 3=Point-helling-vorm 4=Vergelijking in coördinaten 5=Afstand van herkomst 6=Trace punten [IKugel2] 0=Sphere door middel van vier 1=Vier niet-coplanaire punten bepalen een bol. De vergelijking van dit gebied is bepaald. 2=Sphere door de punten 3=Normale vorm 4=Middelpunt en radius [IX2d] 0=Kruisingen in het vliegtuig 1=Lijn 2=Cirkel [IXGer2d] 0=Snijpunt van twee lijnen (2D) 1=Als twee lijnen worden gegeven, het programma berekent het snijpunt, het kruispunt hoek en hun afstand tot de oorsprong. 2=Snijpunt van g en h 3=Kruispunt hoek van g en h 4=Afstanden van herkomst 5=g door 2 punten 6=h door 2 punten 7=g en h zijn parallel 8=g en h zijn identiek [IXGerKr] 0=Snijpunt van cirkel en Line 1=Het programma bepaalt de snijpunten van een cirkel en een lijn. 2=2 punten. 3=Circle en lijn 5=Snijpunten 6=Lengte van het akkoord 7=Raakpunt 8=Niet-doorsnijdende cirkel en lijn [IXKreis] 0=Kruispunt van twee cirkels 1=Het programma bepaalt de snijpunten van twee cirkels en de verbindingslijn. 2 Gezien=zijn de cirkels 3=Snijpunten 4=Aansluitleiding 5=raakpunt 6=raaklijn 7=Niet-snijcirkels 2=De cirkels zijn gegeven [IX3d] 0=Kruisingen in het ruimtestation [IGetAB] 0=Voer een lijn 1 =Lijn door de punten A en B [IGetABC] 0=Voer een vliegtuig 1 =Vlak door de punten A, B en C [IGetVGl] 0=Voer een vliegtuig 1=Vector vergelijking van het vliegtuig [IXGer3d] 0=Snijpunt van twee lijnen (3D) 1=Twee lijnen Gezien het programma berekent het snijpunt, het kruispunt hoek en hun afstand tot de oorsprong. 2=g met 2 punten 3=h met 2 punten 4=Snijpunt van g en h 5=Kruispunt hoek van g en h 6=Identieke lijnen 7=Parallelle lijnen 8=Schuine lijnen 9=Afstand d (g, h) 10=Bezinkselolie van de gemeenschappelijke loodlijn 11=Afstanden van herkomst [IXGerEb] 0=Snijpunt van vlak en lijn 1=Gegeven een vlak en een lijn van het programma berekent het snijpunt en de kruising hoek. 2=E vectoriële 3=E met 3 punten 4=g met 2 punten 5=E Plane 6=Lijn g 7=Snijpunt 8=kruising hoek 9=Vlak en lijn parallel 10=De rechte lijn ligt in het vlak [IXEbene] 0=Snijlijn van twee vlakken 1=Gegeven twee vliegtuigen van het programma bepaalt de snijlijn met de afstand van de oorsprong en de kruising hoek. 2=Gezien de twee vlakken 3=Snijlijn 4=Afstand van herkomst 5=Kruispunt hoek 6=met 3 punten. 7=vect. EQU. 9=Parallelle vlakken [IXGerK] 0=Inters. van Sphere en Line 1=Het programma bepaalt de snijpunten van een bol en een lijn. 2=2 punten. 3=Sphere 4=Lijn 5=Snijpunten 6=Lengte van het akkoord 7=Raakpunt [IXEbKu] 0=Inters. van Sphere en Vliegtuig 1=Het programma bepaalt het snijpunt cirkel van een vliegtuig en een bol met middelpunt M en straal r. 2=Plane 3=Sphere 4=Kruispunt kring 11=met 3 punten. 12=vect. EQU. [IXKugel] 0 =Snijpunt van twee bollen 1=Gegeven twee bollen van het programma bepaalt het snijpunt cirkel en het snijpunt vliegtuig. 2=Gezien de twee bollen 3=Kruispunt cirkel 4=Kruispunt vliegtuig [IAbstand] 0=Afstanden [IAbstPP] 0=Afstand tussen twee punten 1=Het programma berekent de afstand tussen twee punten A en B 2=Afstand tussen A en B [IAbstPG] 0=Afstand tussen punt en lijn 1=Het programma berekent de afstand tussen een punt en een lijn 2=Afstand tussen P en g 3=g bye 2 punten [IAbstPE] 0=Aafstand tussen punt en Plane 1=Het programma berekent de afstand tussen een punt en een vlak 2=Afstand tussen P en E [IAbstGG] 0=Afstand tussen twee lijnen [IAbstGE] 0=Afstand tussen lijn en vlak [IAbstEE] 0=Afstand tussen twee vlakken [IAbstGPS] 0=Afstanden op de bol 1=De afstand tussen twee punten op een bol wordt berekend 2=Straal van de bol 3=Lengtegraad 4=Breedtegraad 5=1. Punt 6=2. Punt 7=GPS decimaal 8=GPS-dms 9=Polaire coördinaten 10=Cartesische coördinaten 11=Positievectoren 12=Afstand [IANA] 0=Analyse [IFolgen] 0=Sequenties en rijen 1=Het programma bepaalt de eerste n termen van een sequentie en van de bijbehorende rije (som van de termen van de sequentie) als de eerste leden van de sequentie en een functie of een regressieregel gegeven zijn. 2=Volgorde 3=Serie 4=genummerd [IPolDiv] 0=Afdeling polynomen 1=Het product en het quotiënt van twee polynoomen worden berekend. 2=Polynoom 3=Product 4=Quotient 5=Rest 6=decimale coëff. [IPolFak] 0 =Factorisatie van o 1=De rationele nullen en de decompositie van een polynoom in lineaire factoren worden bepaald. 2=Rationele nullen: 3 =Geen rationele nullen 4=Irrationele nullen [IPolTrans] 0=Transformerende polynoomen 1=Een polynoom p(x) kan worden verschoven of uitgerekt in x-richting en y-richting. 2=Verschoven door 3=Uitgerekt door [IPolyggT] 0=Polynoom GCD en KGV 1=De grootste gemene deler (GCD) en het kleinste gemene veelvoud (KGV) van twee polynomen 2=Polynoom 3=Andere gemeenschappelijke factoren zijn mogelijk ! [IFPlot1] 0=Functie Plotter 1=Bepaal de functies van de overeenkomstige krommen moeten worden opgesteld. 2=Functies 3=Graphics 4=Hoekmodus [IFPLot2] 0=Segmentwise Functies 1=Plotter voor segmentwise gedefinieerde functies, bestaande uit ƒ1 tot ƒ9. Functie 2= 3=Grafische 4=uit 5=op 6=Toon grenspunten 7=hoekmodus 2=Functie termen [IFPlot3] 0=Parametrische Curves 1=Plotter voor functies in parametrische representatie. 2=Functie 3=Grafische 21=Parameter k van 22=op [ISchar] 0=Familie van krommen 1=Plotter voor een familie van krommen met parameter k. 2=Functie 21=k van de { 22=of k uit 23=op 24=stap [IPolFkt] 0=Polinomiale functies 1=De afleidingen en het antiderivatief van een polinomiale functie worden bepaald. 2=Daarnaast wordt de functie onderzocht op nullen, extremen en keerpunten. 3=Integreret 20=Afleidingen: 21=Antiderivatief 31=Nullen: 32=uitersten: 33=Verbuigingspunten 34=Geen nullen 35=Geen extremen 36=Geen buigpunten 40=Verder grafisch zoeken met 41=Geen gevonden 42=Asymmetrisch ten opzichte van 43=Punt symmetrisch ten opzichte van 44=Symmetrie [IRatFkt] 0=Rationele functies 1=Vanuit een rationele functie ƒ(x) worden de afgeleiden en hiaten in de definitie bepaald. Daarnaast wordt de functie onderzocht op singulariteiten, nullen, extremen en buigpunten. 20=Afgeleide instrumenten 21=Continue vervanging 31=Nullen 32=Extrema 33=Verbuigingspunten 34=Geen nullen 35=Geen extremen 36=Geen buigpunten 40=Verder grafisch zoeken met 41=Geen gevonden 42=Axisymmetrisch tot 43=Pointsymmetrisch naar 44=Symmetrie 60=Bijzonderheden 61=Verwijderbare kloof 62=Paal met tekenwijziging 63=Paal zonder tekenwijziging 70=Gedrag voor 71=Horizontale asymptoot 72=Schuine asymptoot 73=Kromlijnige asymptoot [IKudis] 0=Andere functies 1=Curve bespreking van een willekeurige functie. Bepaald zijn nullen, extremen en buigpunten. 11=Functie 12=Overleg in het bereik van 13=op 14=Nauwkeurigheid 15=hoekmodus 16=ruwe 17=mediane 18=goed 19=zeer fijn 20=Afleidingen 21=Teken 31=Zeros 32=Extremen 33=Punten van flexie 34=Geen nullen 35=Geen extremen 36=Geen buigpunten 37=berekenen waarden ... 38=Op zoek naar omkeringen van teken ... 39=Controleer of punten zijn in het domein van de definitie. [IIter] 0=Newton-iteratie 1=aanpassing van de nulpunten van f (x) door de methode van Newton met de eerste denk x₀. [IReihen] 0=Series Expansion 1=Plotter voor functies krijgen als een reeks over ƒ(x,k). U kunt de ontwikkeling van de functie met verschillende parameter ranges en verschillende y-offset. 11=k van 12=op 13=met offset dy [IInteg] 0=Integrale Calculus 1=De integraal wordt berekend over ƒ1-ƒ2 binnen de limieten van a tot b. Indien nodig wordt de booglengtes in het interval [a; b] evenals de draaimomenten en rotatievolumes bij het roteren 102=rond de x- of y-as kunnen worden berekend. 2=interval [a; b] van 3=tot 4=Georiënteerde inhoud 5=Absolute inhoud 6=Draaien momenten 7=Omwentelingslichamen 8=Zwaartepunt 9=Booglengtes [IPlot3d] 0=Oppervlakteplotter 1=Plotter voor functies in twee variabelen ƒ(x,y), die bovendien kunnen bevatten een sub termijn u. 2=ƒ(x,y) 3=u(x,y) 4=x-bereik van 5=y-bereik van 6=z-bereik van 7=op 8=Aantal lijnen 9=symmetrische 10=aan te passen 11=kleur [Isto] 0=Stochastics [Istat] 0=Statistieken 1=gemiddelde, de mediaan, standaardafwijking en variantie van een steekproef en de bijbehorende histogram worden berekend. 2=Mogelijke scheidingstekens zijn; \ en spaties. Klasse 3=lengte 4=Kleur 20=Data 21=Aantal data 22=Maximale 23=Minimale 24=Gemiddelde 25=Median 26=Variance 27=Standaardafwijking 31=Klasse breedte voor histogram 3=Klasse breedte [IRegr] 0=Regressie 1=De regressiecurve aan een steekproef van punten geschikt zijn berekend. U kunt kiezen tussen de volgende types van regressie en kunnen verschuiven of rekken alle punten in x-of y-richting indien nodig. 11=Proportionele regressie 12=Lineaire regressie 13=Geometrische regressie 14=Exponentiële regressie 15=Logaritmische regressie 16=Polynoom regressie 31=Type van regressie 32=Waterverplaatsing 33=Verlenging 34=Bepalingscoëfficiënt 35=Correlatiecoëfficiënt 36=Standaarddeviatie 37=Inverse functie 38=Waarden 41=uit 42=op 43=stap 44=Bereken [IVerhulst] 0=Logistische regressie 1=Voor een bepaalde verzadigingsgrens S bepaalt het programma de beginwaarde ƒ(0) en de evenredigheidsfactor k voor een aanpassing van de functie op de gegeven waardenparen. 2=Verzadigingslimiet 3=Gegevens van 4=Buigpunt 5=Maximale groeisnelheid 6=Donkere figuur 7=Ronde resultaten 8=1e date 9=Datum 10=Bij logistieke groei is de groeisnelheid evenredig met de voorraad en het verzadigingstekort 11=Hieruit volgt de differentiaalvergelijking: 12=Met de oplossing: [IApprox] 0=Harmonisatie [IKombi] 0=Combinatoriële Analyse 1=Het aantal regelingen en combinaties van k uit n elementen worden berekend. Voorzieningen 2=zonder repetit. 3=Afspraken met herhalingen 4 =Combinaties zonder herhaling 5=Combinaties met herhalingen 6=Permutaties van k 2=Bestelde selectie zonder herhaling [IBinVer] 0 =Binomiale verdeling 1=Voor een 'b (k, n, p) "verdeelde stochastische variabele X met vaste n en p ontvangt u 2=- een histogram van de kansen P (X=k) 3=- een tabel van de waarden van k-min tot en met k-max 4=- de kans P (k-min <= X <= k-max) [IHypVer] 0 =Hyper geometrische verdeling 1=Voor een h(k,n,m,r) verdeelde stochastische variabele X met vaste n, m en r ontvangt u 2=- een histogram van de kansen P(X=k) 3=- een tabel van de waarden van k-min tot en met k-max 4=- de kans P(k-min≤X≤k-max?) 5=steekproef van n van de m met r hits. Verifiëren dat r 2 ^ 32 34=Geen geheel getal oplossing 35=0 ^ 0 niet gedefinieerd 36=Identieke sferen 37=universeel geldig 38=Geen bestanden gevonden 39=Onjuiste interval 40=Geen hulp beschikbaar 41=uiteenlopende 42=niet gedefinieerd 43=Syntax error 44=overflow 45=Geen tekst is gemarkeerd 46=Geen tekst kan hier worden geplaatst 47=Geen programma wordt geopend 48=Geen grafische venster wordt geopend 49=Voor deze functie voert u het programma als administrator. 50=Let op 51=De lijnen zijn identiek 52=De cirkels zijn identiek 53=Geannuleerd [IPopUp] 0=PopUp menu 1=Gegevens verwijderen 2=Gegevens kopiëren 3=Gegevens invoegen 4=Gegevens importeren 5=Gegevens exporteren 6=Kopiëren 7=Afdrukken