// Dit is een experimentele versie van een Nederlandse taalbestand voor MatheAss.
// Het is gegenereerd door automatische vertaling en is daarom verre van perfect.
// Als je een moedertaalspreker van Nederlandse bent, kan het eenvoudig zijn om dit bestand te corrigeren.
// Om het beschikbaar te maken voor andere gebruikers, stuur het per e-mail naar bs@matheass.de.
// Om dit bestand in MatheAss te gebruiken, kopieer het naar de programmamap van MatheAss: "C:\Program Files (x86)\MatheAss 10.0"
// Bewerk daarna het bestand Ma100.ini en stel de items extern1=nederlandse en language=1 in.

[IPage] 
1=Data Input 
2=Resultaten 
3=Resultaten 
4=Graphics 
5=Tabel van de waarden 
0=Tabulator

[ITool] 
1=Cut 
2 =Kopiëren 
3 =Plakken 
4=Snapshot 
0=Werkbalk
5=Demo

[IPrint] 
0=Print 
1=Printer setup 

[IDatei] 
0=Bestand 
10=Open 
11=Gegevensbestanden 
12=Alle bestanden 
13=Komma gescheiden 
20=Bewaar 
21=overschrijven INI-bestand 
30=Sluit 

[IIntro]
0=Alleen voor privégebruik
1=Versie
2=Freeware
3=Het programma is gratis voor privégebruik.
4=Schoollicentie
5 =Informatie over gebruik in scholen en andere instellingen, evenals over commercieel gebruik, vindt u hier...

[IHelp] 
0=Hulp 
1=Inhoud 
2=Inleiding 
3=Info 
4=Licentiehouder 
5=Ongeregistreerde Shareware 
6=E-Mail
7=Versie

[IReg] 
0=Registratie 
1=MatheAss is freeware, wat betekent:
 2=Het programma is gratis voor privégebruik.
 3=Je moet je registreren voor gebruik op scholen of voor commercieel gebruik.
 4=U kunt informatie hierover vinden in het helpbestand op
 5=Na betaling van het inschrijfgeld ontvangt u uw persoonlijke serienummer. Vul dit hier in om het programma te registreren.
 6=Het MatheAss 10.0 programma is al geregistreerd.
9=Naam
10=Stad
11=Serienummer
12=Registratie succesvol afgerond.
13=Serienummer komt niet overeen met het adres.
14=Versie

[IRegGeb] 
0=Inschrijfgeld 
1=Het inschrijfgeld bedraagt 
2=voor particuliere gebruikers 
3=voor scholen, bedrijven en andere instellingen 
4=Schulden aan 
5=DUITSLAND 
9 =via PayPal op
10=https://eng.matheass.eu/reg1.html

[IOpt] 
0=Opties 
1=Taal 
2=Lay-out 
3=Fonts 
4=Directories 
5=Duitse 
6=Hoeks 
7=Franse 
8=Maat 
9=Meerdere documenten 
10=Full Screen 
11=Inleiding 
12=Proportineel 
13=Grieks 
14=Monospace
15=Opties 
16=Berichten 
17=Standaard 
18=Accessoires 
19=Data 

[IQuit] 
0=Quit 
1=Wilt u MatheAss stoppen? 
2=Bevestigen 
3=Annuleren 

[IAlg] 
0=Algebra 

[IPrim] 
0=Priemgetallen 
1=Alle priemgetallen tussen twee natuurlijke getallen  a  en  b  of de priemgetallen  van nr. a  tot nr. b  zijn bepaald.
3=priemgetal
4=tussen
5=en
6=van nr.
7=naar nr.

[IPrimtup]
0=Priemgetal tupel
1=Alle priemgetal-tweelingen, -neven, sexy priemgetallen en priemgetal tripletten tussen twee natuurlijke getallen a en b worden bepaald.
2=Ondergrens
3=Bovengrens
4=Prime tweeling
5=Neven en nichten
6=Sexy priemgetallen
7=Prime drieling
8=tussen
9=en
10=1 paar
11=paren
12=1 tripel
13=Tripel
14=de vorm

[IPrfz] 
0=priemontbinding 
1=Voor een of meer natuurlijke getallen, kleiner dan 10^14, wordt hun ontbinden in priemfactoren bepaald. 
3=prime 
4=vermoedelijk prime
10=Factoriseren
11=een enkel nummer  n
12=een interval  [n1; n2]
13=een rij  (a [ i ] ) 
15=Stopwatch

[IggT] 
0=Grootste gemene deler
1=De grootste gemene deler (GGD), het kleinste gemene veelvoud (KGV) en de set van delers van maximaal 10 cijfers worden berekend.
2=GGD
3=KGV 
4=grootste gemene deler GCF 
5=kleinste gemene veelvoud LCM 
6=Sets van delers 
7=Som van delers
8=perfect getal

[IProz]
0=Percentage berekenen
1=Basiswaarde, procentuele waarde en percentage p of p%, groeifactor en eindwaarde worden berekend als twee onafhankelijke waarden worden ingevoerd.
2=Basiswaarde
3=Percentage
4=Percentage
5=Groeifactor
6=Eindwaarde

[IDez2Br] 
0=Decimale getallen naar Breuken 
1=Periodieke decimalen worden omgevormd tot breuken. 
2=Niet-periodieke deel 
3=Periode 

[IBr2Dez] 
0=Fracties decimale getallen 
1=Fracties worden omgezet in een periodieke decimalen en de periode en de lengte worden bepaald. 
2=Teller 
3=Noemer 
4=Periodiek van de 
5=e decimaal cijfer. 
6=De lengte van de periode is 
7=cijfers. 
8=Terminating decimaal 
9=Na 1000 decimalen geen termijn vastgesteld. 

[IBino] 
0=Binomialen van n-th Degree 
1=Het programma berekent de binomiale 
2=met 1 < n < 500. 

[IGlei4] 
0=Vergelijkingen van de 4-graads 
1=De oplossingen van de volgende vergelijking worden berekend 
2=Toevoegen oplossingen 

[IDio] 
0=Diophantische vergelijkingen 
1=De gehele oplossingen van de volgende vergelijking worden berekend 
2=integer. 

[IPyth] 
0=Pythagoras Triples 
1=De Pythagoreïsche drietallen tussen twee grenzen worden berekend. 
2=Ondergrens 
3=Bovengrens 

[ISysteme] 
0=Rekenen met getallen 'plaats waarde' 
1=Base 
2=Fout 
3=Overloop 

[IBruch] 
0=Rekenen met breuken 
1=Calculator 
2=Fout 
3=Overloop 

[IComplex] 
0=Rekenen met complexe getallen 
1=Calculator 
2=Fout 
3=Overloop 

[IBigInt]
0=Rekenen met grote gehele getallen
1=Berekeningen met gehele getallen met maximaal 10.000 cijfers.
2=Fout
3=overloop
4=Rest
-1=Rekenen met grote gehele getallen 

[IGeo] 
0=Meetkunde 

[IDrei] 
0=Driehoek
1=Hoekpunten 
2=Sides 
3=Angels 
4=Hoogtes 
5=Meden 
6=Bisectr. 
7=Circumcir. 
8=ingeschreven cirkel 
9=Ruimte 
10=Perimeter
11=Snijpunt
12=Verticale middellijn
13=Middelloodlijn
14=Middelloodlijn
15=Hoogtes
16=Ingeschreven cirkel
17=Straal
18=Aankomsten
19=Circumcenter
20=Ingeschreven midden
21=Verticale kruising
22=Zwaartepunt
23=Schietlood punten
25=Negenpuntscirkel

[IDrei1] 
0=Rechthoekige driehoeken 
1=Als twee van de elementen van een rechthoekige driehoek worden gegeven, berekent het programma de anderen. 
2=Side 
3=Side 
4=Hypotenusa 
5=Hoek 
6=Hypotenusa segment 
7=Hoogte 
8=Ruimte 

[IDrei2] 
0=Driehoeken door drie elementen 
1=Als er drie elementen van een driehoek zijn gegeven, dan berekent het programma de zijkanten, hoogtes, medianen, bisectrices, omgeschreven, ingeschreven cirkel, omtrek en oppervlakte. 
2=1. oplossing 
3=2. oplossing 
4=Geen tweede oplossing 

[IDrei3] 
0=Driehoeken door drie punten 
1=Als drie hoekpunten van een driehoek zijn gegeven, dan berekent het programma alle elementen ervan. 

[IBesGer]
0=Speciale rechte lijnen in een driehoek
1=De vergelijkingen van de loodlijnen, deellijnen, deellijnen en hoogtes van een driehoek, evenals hun snijpunten, worden bepaald.
2=Verticale middellijn
3=Middelloodlijn
4=Middelloodlijn
5=Hoogtes
6=Ingeschreven cirkel
7=Straal
8=Cirkels
9=Circumcenter
10=Ingeschreven midden
11=Verticale kruising
12=Zwaartepunt
13=Zijn getekend:

[IPoly1] 
0=Regelmatige veelhoeken 
1=Als een van de volgende elementen van een veelhoek met  n  hoekpunten is gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=kant een 
3=Omgeschreven rc 
4=ingeschreven cirkel ri 
5=Perimeter p 
6=Gebied A 
7=Vertices n 

[IPoly2] 
0=Willekeurige veelhoeken 
1=Oppervlakte, omtrek en zwaartepunt van een veelhoek worden berekend. 
2=Hoekpunten 
3=Gebied A 
4=Perimeter p 
5=Zwaartepunt van vertices 
6=CV 
7=Vlaktezwaartepunt 
8=CA 
11=Convexe veelhoek
12=Concave veelhoek
13=Zelfsnijdende veelhoek
14=Cyclische veelhoek

[IAbb] 
0=Toewijzingen van veelhoeken 
100=Polygoon 
1=Voer de polygoon in en definieer de transformaties.
200=Afbeeldinge 
201=Vervangen
202=Kopiëren
203=Knippen
204=Toevoegen
205=Invoegen
206=Constructie

210=Vertaling 
211=Translatievector 
220=As symmetrie 
221=As van symmetrie 
230=Point symmetrie 
231=Centrum van symmetrie 
240=Rotatie 
241=Centrum van rotatie
242=Hoek van rotatie
250=Homothetische transformatie
251=Centrum van rekken
252=Factor van uitrekken
260=Afschuiftransformatie
261=Afschuifas
262=Afschuifhoek 
300=Beelden 
301=Originele polygoon 
400=Graphics 

[IKreis] 
0=Ronde secties 
1=Als twee van de volgende elementen van een cirkelvormige doorsnede worden gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=Radius r 
3=Hoek 
4=Arc b 
5=Chord s 
6=Afdeling A1 
7=Segment A2 
8=Gebied A 
9=Perimeter u 
10 =Afstand d 
11=Arrow hoogte h 

[ITang]
0=Raaklijnen aan cirkels
1=De volgende tangentielijnen worden berekend
2=De tangente aan een cirkel k in een punt P
3=De tangente aan een cirkel k door een punt P
4=De tangente aan een cirkel k evenwijdig aan een lijn g
5=De tangente aan twee cirkels k1 en k2
6=Polair
7=P ligt binnen k
8=k2 ligt helemaal in k1
9=Loodrechte lijn
10=Contactpunten 
11=Tangente aan k in P
12=Tangente aan k tot en met P
13=Tangente aan k parallel aan g
14=Tangente aan k1 en k2
15=Buitenste tangente
16=Innerlijke tangente
  
[IKoSys] 
0=Coördinatenstelsels 
1=Transformatie tussen cartesiaanse coördinaten, poolcoördinaten en cilindrische coördinaten. 
2=Coördinaten 
3=cartesiaanse 
4=polaire 
5=cilindrische 

[IPlaton] 
0 =Platonische lichamen 

[ITetra] 
0=De tetraëder 
1=Als een van de volgende elementen van een tetraëder wordt gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=Rand a 
3=apothemagewijs h1 
4=Hoogte h2 
5=Circum Radius rc 
6=In Radius ri 
7=Deel V 
8=oppervlak S 

[IHexa] 
0=De hexahedron 
1=Als een van de volgende elementen van een hexahedron wordt gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=Rand a 
3=Face Diagonal d1 
4=Body Diagonal d2 
5=Circum Radius rc 
6=In Radius ri 
7=Deel V 
8=oppervlak S 

[IOkta] 
0=De Octahedron 
1=Als een van de volgende elementen van een octaëder wordt gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=Rand a 
3=apothemagewijs h1 
4=Hoogte h2 
5=Circum Radius rc 
6=In Radius ri 
7=Deel V 
8=oppervlak S 

[IDodeka] 
0=De Dodecahedron 
1=Als een van de volgende elementen van een dodecaëder is gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=Rand a 
3=Face Diagonal d 
4=Face Hoogte h 
5=Circum Radius rc 
6=In Radius ri 
7=Deel V 
8=oppervlak S 

[IIkosa] 
0=De Icosahedron 
1=Als een van de volgende elementen van een icosaëder is gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=Rand a 
3=apothemagewijs h1 
4=Hoogte h2 
5=Circum Radius rc 
6=In Radius ri 
7=Deel V 
8=oppervlak S 

[IKoerp] 
0 =Andere lichamen 

[IPrisma] 
0=De reguliere Prism 
1=Als twee van de volgende elementen van een regelmatige prisma worden gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=Rand a
3=Hoogte h 
4=Circum Radius rc 
5=In Radius ri 
6=Deel V 
7=Base B 
8=oppervlak S 
9=Vertices n 

[IZyl] 
0=De juiste cylinder 
1=Als twee van de volgende elementen van een recht cylinder worden gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=Radius r 
3=Hoogte h 
4=Perimeter p 
5=Deel V 
6=Base B 
7=Zijdelingse oppervlakte L 
8=Oppervlak S 

[IPyra] 
0=De reguliere Pyramid 
1=Als twee van de volgende elementen van een regelmatige piramide wordt gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=Rand a 
3=zijrand s 
4=Hoogte H1 
5=apothemagewijs h2 
6=Deel V 
7=oppervlak S 
8=Face A 

[IKegel] 
0=Het recht cirkelkegel 
1=Als twee van de volgende elementen van een recht cirkelkegel worden gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=Radius r 
3=Hoogte h 
4 =Aapothemagewijs s 
5=Deel V 
6=Zijdelingse oppervlakte L 
7=Base B 
8 =Ooppervlak S 

[IKugel1] 
0=De Sphere 
1=Als een van de eerste vijf elementen van een bol is gegeven, dan berekent het programma de anderen. 
2=Radius r 
3=Diameter d 
4=Perimeter p 
5=Oppervlak S 
6=Deel V 
7=Parallel kring 
8=een 
9=Radius r' 
10=Perimeter u' 

[IGerade] 
0=Lijn door twee punten 
1=Twee punten bepalen een rechte lijn. De vergelijking wordt bepaald en haar positie om de coördinatie van vliegtuigen wordt geanalyseerd. 
2=Lijn door 
3=parametrische voorstelling 
4=Standpunt bij het xy-vlak 
5=Standpunt bij het YZ-vlak 
6=Standpunt bij het XZ-vlak 
7=Orthogonale projectie 
8=Snijpunt 
9=Hoek van kruispunt 
10=Afstand van herkomst 

[IEbene] 
0=Vlak door drie punten 
1=Drie niet-collineair punten bepalen een vliegtuig. De vergelijking van dit vlak is bepaald. 
2 =Vlak door de punten 
3=Point-helling-vorm 
4=Vergelijking in coördinaten 
5=Afstand van herkomst 
6=Trace punten 

[IKugel2] 
0=Sphere door middel van vier 
1=Vier niet-coplanaire punten bepalen een bol. De vergelijking van dit gebied is bepaald. 
2=Sphere door de punten 
3=Normale vorm 
4=Middelpunt en radius 

[IX2d] 
0=Kruisingen in het vliegtuig 
1=Lijn
2=Cirkel

[IXGer2d] 
0=Snijpunt van twee lijnen (2D) 
1=Als twee lijnen worden gegeven, het programma berekent het snijpunt, het kruispunt hoek en hun afstand tot de oorsprong. 
2=Snijpunt van g en h 
3=Kruispunt hoek van g en h 
4=Afstanden van herkomst 
5=g door 2 punten 
6=h door 2 punten 
7=g en h zijn parallel
8=g en h zijn identiek

[IXGerKr] 
0=Snijpunt van cirkel en Line 
1=Het programma bepaalt de snijpunten van een cirkel en een lijn. 
2=2 punten. 
3=Circle en lijn 
5=Snijpunten 
6=Lengte van het akkoord 
7=Raakpunt 
8=Niet-doorsnijdende cirkel en lijn 

[IXKreis] 
0=Kruispunt van twee cirkels 
1=Het programma bepaalt de snijpunten van twee cirkels en de verbindingslijn. 
2 Gezien=zijn de cirkels 
3=Snijpunten 
4=Aansluitleiding 
5=raakpunt 
6=raaklijn 
7=Niet-snijcirkels 
2=De cirkels zijn gegeven

[IX3d] 
0=Kruisingen in het ruimtestation 

[IGetAB] 
0=Voer een lijn 
1 =Lijn door de punten A en B 

[IGetABC] 
0=Voer een vliegtuig 
1 =Vlak door de punten A, B en C 

[IGetVGl] 
0=Voer een vliegtuig 
1=Vector vergelijking van het vliegtuig 

[IXGer3d] 
0=Snijpunt van twee lijnen (3D) 
1=Twee lijnen Gezien het programma berekent het snijpunt, het kruispunt hoek en hun afstand tot de oorsprong. 
2=g met 2 punten 
3=h met 2 punten 
4=Snijpunt van g en h 
5=Kruispunt hoek van g en h 
6=Identieke lijnen 
7=Parallelle lijnen 
8=Schuine lijnen 
9=Afstand d (g, h) 
10=Bezinkselolie van de gemeenschappelijke loodlijn 
11=Afstanden van herkomst 

[IXGerEb] 
0=Snijpunt van vlak en lijn 
1=Gegeven een vlak en een lijn van het programma berekent het snijpunt en de kruising hoek. 
2=E vectoriële 
3=E met 3 punten 
4=g met 2 punten 
5=E Plane 
6=Lijn g 
7=Snijpunt 
8=kruising hoek 
9=Vlak en lijn parallel 
10=De rechte lijn ligt in het vlak

[IXEbene] 
0=Snijlijn van twee vlakken 
1=Gegeven twee vliegtuigen van het programma bepaalt de snijlijn met de afstand van de oorsprong en de kruising hoek. 
2=Gezien de twee vlakken 
3=Snijlijn 
4=Afstand van herkomst 
5=Kruispunt hoek 
6=met 3 punten. 
7=vect. EQU. 
9=Parallelle vlakken 

[IXGerK] 
0=Inters. van Sphere en Line 
1=Het programma bepaalt de snijpunten van een bol en een lijn. 
2=2 punten. 
3=Sphere  
4=Lijn  
5=Snijpunten 
6=Lengte van het akkoord 
7=Raakpunt 

[IXEbKu] 
0=Inters. van Sphere en Vliegtuig 
1=Het programma bepaalt het snijpunt cirkel van een vliegtuig en een bol met middelpunt M en straal r. 
2=Plane 
3=Sphere 
4=Kruispunt kring 
11=met 3 punten. 
12=vect. EQU. 

[IXKugel] 
0 =Snijpunt van twee bollen 
1=Gegeven twee bollen van het programma bepaalt het snijpunt cirkel en het snijpunt vliegtuig. 
2=Gezien de twee bollen 
3=Kruispunt cirkel 
4=Kruispunt vliegtuig 

[IAbstand] 
0=Afstanden 

[IAbstPP] 
0=Afstand tussen twee punten 
1=Het programma berekent de afstand tussen twee punten A en B 
2=Afstand tussen A en B 

[IAbstPG] 
0=Afstand tussen punt en lijn 
1=Het programma berekent de afstand tussen een punt en een lijn 
2=Afstand tussen P en g 
3=g bye 2 punten 

[IAbstPE] 
0=Aafstand tussen punt en Plane 
1=Het programma berekent de afstand tussen een punt en een vlak 
2=Afstand tussen P en E 

[IAbstGG] 
0=Afstand tussen twee lijnen 

[IAbstGE] 
0=Afstand tussen lijn en vlak 

[IAbstEE] 
0=Afstand tussen twee vlakken 

[IAbstGPS]
0=Afstanden op de bol
1=De afstand tussen twee punten op een bol wordt berekend
2=Straal van de bol
3=Lengtegraad
4=Breedtegraad
5=1. Punt
6=2. Punt 
7=GPS decimaal
8=GPS-dms
9=Polaire coördinaten
10=Cartesische coördinaten
11=Positievectoren
12=Afstand 

[IANA] 
0=Analyse 

[IFolgen]
0=Sequenties en rijen
1=Het programma bepaalt de eerste n termen van een sequentie en van de bijbehorende rije (som van de termen van de sequentie) als de eerste leden van de sequentie en een functie of een regressieregel gegeven zijn.
2=Volgorde
3=Serie
4=genummerd 

[IPolDiv] 
0=Afdeling polynomen 
1=Het product en het quotiënt van twee polynoomen worden berekend. 
2=Polynoom 
3=Product 
4=Quotient 
5=Rest 
6=decimale coëff.

[IPolFak]
0 =Factorisatie van o
1=De rationele nullen en de decompositie van een polynoom in lineaire factoren worden bepaald.
2=Rationele nullen:
3 =Geen rationele nullen
4=Irrationele nullen

[IPolTrans]
0=Transformerende polynoomen
1=Een polynoom p(x) kan worden verschoven of uitgerekt in x-richting en y-richting.
2=Verschoven door
3=Uitgerekt door

[IPolyggT]
0=Polynoom GCD en KGV
1=De grootste gemene deler (GCD) en het kleinste gemene veelvoud (KGV) van twee polynomen
2=Polynoom
3=Andere gemeenschappelijke factoren zijn mogelijk ! 

[IFPlot1] 
0=Functie Plotter 
1=Bepaal de functies van de overeenkomstige krommen moeten worden opgesteld. 
2=Functies 
3=Graphics 
4=Hoekmodus 

[IFPLot2] 
0=Segmentwise Functies 
1=Plotter voor segmentwise gedefinieerde functies, bestaande uit ƒ1 tot ƒ9. 
Functie 2=
3=Grafische 
4=uit 
5=op 
6=Toon grenspunten 
7=hoekmodus 
2=Functie termen

[IFPlot3] 
0=Parametrische Curves 
1=Plotter voor functies in parametrische representatie. 
2=Functie 
3=Grafische 
21=Parameter k van 
22=op 

[ISchar] 
0=Familie van krommen 
1=Plotter voor een familie van krommen met parameter k. 
2=Functie 
21=k van de { 
22=of k uit 
23=op 
24=stap 

[IPolFkt]
0=Polinomiale functies
1=De afleidingen en het antiderivatief van een polinomiale functie worden bepaald. 
2=Daarnaast wordt de functie onderzocht op nullen, extremen en keerpunten.
3=Integreret
20=Afleidingen:
21=Antiderivatief
31=Nullen:
32=uitersten:
33=Verbuigingspunten
34=Geen nullen
35=Geen extremen
36=Geen buigpunten
40=Verder grafisch zoeken met
41=Geen gevonden
42=Asymmetrisch ten opzichte van
43=Punt symmetrisch ten opzichte van
44=Symmetrie

[IRatFkt]
0=Rationele functies
1=Vanuit een rationele functie  ƒ(x)  worden de afgeleiden en hiaten in de definitie bepaald. Daarnaast wordt de functie onderzocht op singulariteiten, nullen, extremen en buigpunten.
20=Afgeleide instrumenten
21=Continue vervanging
31=Nullen
32=Extrema
33=Verbuigingspunten
34=Geen nullen
35=Geen extremen
36=Geen buigpunten
40=Verder grafisch zoeken met
41=Geen gevonden
42=Axisymmetrisch tot
43=Pointsymmetrisch naar
44=Symmetrie
60=Bijzonderheden
61=Verwijderbare kloof
62=Paal met tekenwijziging
63=Paal zonder tekenwijziging
70=Gedrag voor
71=Horizontale asymptoot
72=Schuine asymptoot
73=Kromlijnige asymptoot

[IKudis] 
0=Andere functies 
1=Curve bespreking van een willekeurige functie. Bepaald zijn nullen, extremen en buigpunten. 
11=Functie 
12=Overleg in het bereik van 
13=op 
14=Nauwkeurigheid 
15=hoekmodus 
16=ruwe 
17=mediane 
18=goed 
19=zeer fijn 
20=Afleidingen 
21=Teken 
31=Zeros 
32=Extremen 
33=Punten van flexie 
34=Geen nullen 
35=Geen extremen 
36=Geen buigpunten 
37=berekenen waarden ... 
38=Op zoek naar omkeringen van teken ... 
39=Controleer of punten zijn in het domein van de definitie. 

[IIter] 
0=Newton-iteratie 
1=aanpassing van de nulpunten van f (x) door de methode van Newton met de eerste denk x₀. 

[IReihen] 
0=Series Expansion 
1=Plotter voor functies krijgen als een reeks over ƒ(x,k). U kunt de ontwikkeling van de functie met verschillende parameter ranges en verschillende y-offset. 
11=k van 
12=op 
13=met offset dy 

[IInteg] 
0=Integrale Calculus 
1=De integraal wordt berekend over ƒ1-ƒ2 binnen de limieten van a tot b. Indien nodig wordt de booglengtes in het interval [a; b] evenals de draaimomenten en rotatievolumes bij het roteren 
102=rond de x- of y-as kunnen worden berekend.
2=interval [a; b] van 
3=tot 
4=Georiënteerde inhoud 
5=Absolute inhoud 
6=Draaien momenten 
7=Omwentelingslichamen 
8=Zwaartepunt 
9=Booglengtes

[IPlot3d] 
0=Oppervlakteplotter 
1=Plotter voor functies in twee variabelen  ƒ(x,y), die bovendien kunnen bevatten een sub termijn u. 
2=ƒ(x,y) 
3=u(x,y) 
4=x-bereik van 
5=y-bereik van 
6=z-bereik van 
7=op 
8=Aantal lijnen 
9=symmetrische 
10=aan te passen 
11=kleur 

[Isto] 
0=Stochastics 

[Istat] 
0=Statistieken 
1=gemiddelde, de mediaan, standaardafwijking en variantie van een steekproef en de bijbehorende histogram worden berekend. 
2=Mogelijke scheidingstekens zijn; \ en spaties. 
Klasse 3=lengte 
4=Kleur 
20=Data 
21=Aantal data
22=Maximale 
23=Minimale
24=Gemiddelde
25=Median
26=Variance
27=Standaardafwijking
31=Klasse breedte voor histogram 
3=Klasse breedte

[IRegr] 
0=Regressie 
1=De regressiecurve aan een steekproef van punten geschikt zijn berekend. U kunt kiezen tussen de volgende types van regressie en kunnen verschuiven of rekken alle punten in x-of y-richting indien nodig. 
11=Proportionele regressie 
12=Lineaire regressie 
13=Geometrische regressie 
14=Exponentiële regressie 
15=Logaritmische regressie 
16=Polynoom regressie 
31=Type van regressie 
32=Waterverplaatsing 
33=Verlenging 
34=Bepalingscoëfficiënt 
35=Correlatiecoëfficiënt 
36=Standaarddeviatie 
37=Inverse functie 
38=Waarden
41=uit 
42=op 
43=stap 
44=Bereken 

[IVerhulst]
0=Logistische regressie
1=Voor een bepaalde verzadigingsgrens S bepaalt het programma de beginwaarde ƒ(0) en de evenredigheidsfactor k voor een aanpassing van de functie op de gegeven waardenparen.
2=Verzadigingslimiet
3=Gegevens van
4=Buigpunt
5=Maximale groeisnelheid
6=Donkere figuur
7=Ronde resultaten
8=1e date
9=Datum
10=Bij logistieke groei is de groeisnelheid evenredig met de voorraad en het verzadigingstekort
11=Hieruit volgt de differentiaalvergelijking:
12=Met de oplossing:

[IApprox] 
0=Harmonisatie 

[IKombi] 
0=Combinatoriële Analyse 
1=Het aantal regelingen en combinaties van k uit n elementen worden berekend. 
Voorzieningen 2=zonder repetit. 
3=Afspraken met herhalingen 
4 =Combinaties zonder herhaling 
5=Combinaties met herhalingen 
6=Permutaties van k 
2=Bestelde selectie zonder herhaling

[IBinVer] 
0 =Binomiale verdeling 
1=Voor een 'b (k, n, p) "verdeelde stochastische variabele X met vaste n en p ontvangt u 
2=- een histogram van de kansen P (X=k) 
3=- een tabel van de waarden van k-min tot en met k-max 
4=- de kans P (k-min <= X <= k-max) 

[IHypVer] 
0 =Hyper geometrische verdeling 
1=Voor een h(k,n,m,r) verdeelde stochastische variabele X met vaste n, m en r ontvangt u 
2=- een histogram van de kansen P(X=k) 
3=- een tabel van de waarden van k-min tot en met k-max 
4=- de kans P(k-min≤X≤k-max?) 
5=steekproef van n van de m met r hits. Verifiëren dat r<m en n<m. 

[INormVer] 
0 =Normale verdeling 
1=Voor een normaal verdeelde stochastische variabele X met bepaalde betekenen? en variantie? ontvangt u 
2=- de dichtheid functie 
3=- en de distributie functie 

[ILinAlg] 
0=Lineaire Algebra 

[ILGS] 
0 =Stelsels lineaire vergelijkingen 
1=De oplossing van een stelsel van lineaire vergelijkingen wordt berekend. 
2 =Aantal vergelijkingen (2 .. 20) 
3=Solution 

[ILinOpt]
0=Lineaire Optimalisatie
1=Lineaire optimalisatie gaat over het maximaliseren of minimaliseren van een lineaire functie onder beperkingen.
2=Doelfunctie
3=Beperkingen
4=maximaliseren
5=minimaliseren
6=Maximum
7=Minimum

[ILinKom] 
0 =Lineaire combinatie 
1=De lineaire combinatie van een vector van de drie lineair onafhankelijke vectoren is bepaald. 
2=De vectoren zijn lineair afhankelijk 
3 =Oplossing  

[ISProd] 
0 =Scalair product 
1=Als twee vectoren zijn gegeven, dan berekent het programma het scalair product, de lengte van de vectoren en de ingesloten hoek. 
2 =Scalair product van het VEC. 
3=Lengte van de eerste vector 
4=Lengte van de tweede vector 
5=Ingesloten hoek Alpha 

[IVProd] 
0=Vector Product 
1=Als twee vectoren zijn gegeven, dan berekent het programma de vector product en de omvang ervan. 

[Ispat] 
0=Triple Product 
1=Als er drie vectoren zijn gegeven, dan berekent het programma het gemengde product. 

[IMatInv] 
0 =Matrixinversie 
1=Een vierkante matrix van orde n is omgekeerd. 
2=Rijen en + 'kolommen 
3=Matrix 
4=inverse matrix 
5=singuliere matrix 
6=Bestel 
7=Rank 
8=Determinant 

[IMatMul] 
0 =Matrixvermenigvuldiging 
1=Als twee matrices A1 en A2 worden gegeven, dan berekent het programma het product matrix. 
2=Rijen 
3=Kolommen 
4=aantal rijen van de A2 en de kolom telling van A1 moet gelijk zijn 
5=1. Matrix 
6=2. Matrix 
7=Product matrix 

[IPseudo] 
0=Pseudo inverse matrix 
1 =Om een matrix waarvan de rijen of kolommen lineair onafhankelijk zijn van de pseudo-inverse worden berekend. 
2=Rijen 
3=Kolommen 
4=Matrix 
5=enkelvoud 
6=Pseudo-invers
7=Links inverse 
8=Rechts inverse 

[IMAT] 
1 =Uitgesneden matrix 
Copy 2=Matrix 
3 =Matrix invoegen 
4=Transpose Matrix 
5=Export Matrix 
6=Import Matrix 
7=Kopiëren 
8=Exporteren 
9=Kopieer inverse matrix 
10=Export inverse matrix 
0=Matrixbewerkingen
2=Kopieer matrix

[ITabelle] 
1=uit 
2=op 
3=met stap 
4=Nieuw 
5=Cijfers
0=Tabel met waarden

[IRange] 
0=Coördinaten 
1=Grafische opties met de rechter muisknop 
2=Panning 
3=Zoomen 
4=Aspect
5=Opties 
6=Centreren
7=Aanpassen
10=Range 
11=Bepaal de x-en y-range en het type van schaalvergroting. 
12=x-bereik van 
13=y-bereik van 
14=op 
15=Schalen 
16=x-as 
17=y-as 
18=lineaire 
19=Angels 
20=Rasterlijnen 
21=lijntype 
210=geen 
211=Punten 
212=Dotlines 
213=Lines 
22=Lijndikte 
23=Afstanden 
25=Kleuren 
250=Lines 
251=Ruimte 
252=Border 
253=As 
254=Fonts 
30=Diagrammen 
40=Nauwkeurigheid 
401=ruwe 
402=mediane 
403=boete 
404=zeer fijn 
410=Kleuren tafel
41=Lijnkleur 
42=Lijndikte 
43=Afdrukken 
44=Kleur 
45=Z/W
46=Stijl

[IShare] 
1=Het programma is shareware MatheAss dat betekent dat het kan en moet worden gekopieerd en gedistribueerd. 
2=Na betaling van het inschrijvingsgeld u uw persoonlijke serie nummer ontvangen. Met dat u lege dit shareware scherm. 
4=
5=Seconden resterend 
6=Start programma te testen 
7=Meer informatie 

[IFenster] 
0=Windows 
1=Cascaded 
2=Betegelde 
3=Pictogrammen schikken 
4=Sluit alle

[IMeldung] 
1=Even geduld aub 
2=Klaar 
3=Te weinig gegevens 
4=Te veel gegevens 
5=Geen oplossing 
6=Geen unieke oplossing 
7=Onbepaald driehoek 
8=Collinear punten 
9=Coplanar punten 
10=Onbepaald lijn g 
11=Onbepaald lijn h 
12=Parallelle lijnen 
13=schuine lijnen 
14=parallelle vlakken 
15=niet-doorsnijdende bollen 
16=niet-doorsnijdende vlak en bol 
17=Vlak en lijn parallel 
18=Onbepaald vlak E 
19=niet-doorsnijdende vlak en lijn 
20=Geen oplossing 
21=Onjuiste gegevens 
22=Onjuiste input 
23=Verkeerd argument 
24=deling door nul 
25=singuliere matrix 
26=Gegeven 
27=Resultaten 
28=Bestand niet gevonden 
29=Bestand bestaat niet 
30=Verkeerd type bestand 
31=Apparaat niet beschikbaar 
32=Taak nog niet opgelost 
33=Prime factor > 2 ^ 32 
34=Geen geheel getal oplossing 
35=0 ^ 0 niet gedefinieerd 
36=Identieke sferen 
37=universeel geldig 
38=Geen bestanden gevonden 
39=Onjuiste interval 
40=Geen hulp beschikbaar 
41=uiteenlopende 
42=niet gedefinieerd 
43=Syntax error 
44=overflow 
45=Geen tekst is gemarkeerd 
46=Geen tekst kan hier worden geplaatst 
47=Geen programma wordt geopend 
48=Geen grafische venster wordt geopend 
49=Voor deze functie voert u het programma als administrator.
50=Let op
51=De lijnen zijn identiek
52=De cirkels zijn identiek
53=Geannuleerd 

[IPopUp]
0=PopUp menu 
1=Gegevens verwijderen
2=Gegevens kopiëren
3=Gegevens invoegen
4=Gegevens importeren
5=Gegevens exporteren
6=Kopiëren
7=Afdrukken
