// To jest eksperymentalna wersja pliku językowego polskim dla MatheAss.
// Została wygenerowana automatycznym tłumaczeniem i dlatego jest daleka od doskonałości.
// Jeśli jesteś native speakerem języka polskim, poprawienie tego pliku może być dla ciebie łatwe.
// Aby udostępnić go innym użytkownikom, wyślij go e-mailem na adres bs@matheass.de.
// Aby używać tego pliku w MatheAss, skopiuj go do katalogu programu MatheAss: "C:\Program Files (x86)\MatheAss 10.0"
// Następnie edytuj plik Ma100.ini i ustaw wpisy extern1=polski oraz language=1.

[ITool]
1=Wycięty
2=Kopiuj
3=Wkładka
4=Migawka
5=Demo

[IPage]
1=Wejście
2=Wyjście
3=Wyniki
4=Grafika
5=Tabela wartości

[IDatei]
0=Plik
10=otwarte
11=pliki danych
12=Wszystkie pliki
13=oddzielone przecinkami
20=oszczędzaj
21=Zastąp plik INI
30=blisko
-1=polecenia dotyczące plików
-10=Załaduj istniejący arkusz
-20=zapisz arkusz

[IIntro]
0=Tylko do użytku prywatnego
1=Wersja
2=Darmowe
3=Program jest bezpłatny do użytku prywatnego.
4=Licencja szkolna
5=Informacje na temat zastosowań w szkołach i innych instytucjach, a także zastosowań komercyjnych można znaleźć tutaj...

[IHelp]
0=Pomoc
1=Treść
2=Wprowadzenie
3=Informacja
4=Licencjobiorca
6=E-mail
7=wersja

[IReg]
0=Rejestracja
1=MatheAss jest oprogramowaniem darmowym, co oznacza:
2=Program jest bezpłatny do użytku prywatnego.
3=Musisz się zarejestrować, aby używać go w szkołach lub do użytku komercyjnego.
4=Informacje na ten temat znajdziesz tutaj:
5=Po uiszczeniu opłaty rejestracyjnej otrzymasz swój osobisty numer seryjny. Wprowadź to tutaj, aby zarejestrować program.
6=Program MatheAss 10.0 jest już zarejestrowany.
9=Imię
10=Zamieszkanie
11=Nr seryjny
12=Rejestracja zakończona pomyślnie.
13=Numer seryjny nie zgadza się z adresem.
14=wersja
15=https://www.matheass.eu/de/reg.html#PayPal
16=Zapłać teraz
17=Nie można zapisać pliku MA90.KEY.
18=Aby wprowadzić numer seryjny, uruchom program prawym przyciskiem myszy i uruchom go jako administrator.

[IRegGeb]
0=Opłata rejestracyjna
1=Opłata rejestracyjna wynosi
2=dla osób prywatnych
3=dla szkół i innych instytucji
4=należy zapłacić:
5=.
9=z PayPalem
10=https://www.matheass.eu/de/reg.html

[IPrint]
0=Drukowanie
1=skonfiguruj drukarkę

[IOpt]
0=Opcje
1=język
2=reprezentacja
3=czcionki
4=katalogi
5=niemiecki
6=angielski
7=francuski
8=rozmiar
9=Wiele okien
10=pełny ekran
11=Wtargnięcie
12=Proporcjonalna
13=grecki
14=stałej szerokości
15=opcje
16=wiadomości
17=standard
18=akcesoria
19=dane
20=Instalacja lokalna
21=instalacja przenośna
22=Opcje zapisane pomyślnie

[IReg]
0=Rejestracja
1=MatheAss jest oprogramowaniem darmowym, co oznacza:
 2=Program jest bezpłatny do użytku prywatnego.
 3=Musisz się zarejestrować, aby używać go w szkołach lub do użytku komercyjnego.
 4=Informacje na ten temat można znaleźć w pliku pomocy pod adresem
 5=Po uiszczeniu opłaty rejestracyjnej otrzymasz swój osobisty numer seryjny. Wprowadź to tutaj, aby zarejestrować program.
 6=Program  MatheAss 10.0  jest już zarejestrowany.
9=Imię
10=Miejsce zamieszkania
11=Nr seryjny
12=Rejestracja zakończona pomyślnie.
13=numer seryjny nie pasuje do adresu.
14=wersja
15=https: //www.matheass.eu/matheass_de/reg.html#PayPal
16=zapłać teraz
17=Nie można zapisać pliku MA90.KEY.
18=Aby wprowadzić numer seryjny, uruchom program prawym przyciskiem myszy i uruchom go jako administrator.

[IRegGeb]
0=Opłata rejestracyjna
1=Opłata rejestracyjna wynosi
2=dla osób prywatnych
3=dla szkół itp. Instytucje
4=do zapłaty na rzecz:
5=NIEMCY
9=z PayPal
10=https: //www.matheass.eu/matheass_de/reg.html

[IIntro]
0=Tylko do użytku prywatnego
1=Wersja
2=Freeware
3=Program jest bezpłatny do użytku prywatnego.
4=Licencja szkolna
5=Informacje na temat użytkowania w szkołach i innych instytucjach, a także na temat użytku komercyjnego można znaleźć tutaj...

[IQuit]
0=Wyjście
1=Czy chcesz wyjść z programu MatheAss?
2=Potwierdź
3=anuluj

[IAlg]
0=&Algebra
-1=problemy z algebry

[IPrim]
0=Liczby pierwsze
1=Wszystkie liczby pierwsze między dwiema liczbami naturalnymi  a  i  b  lub liczby pierwsze od  nr. a  do  nr. b  są określane.
2=między a i b
3=liczba pierwsza
4=pomiędzy
5=i
6=od nr.
7=do nr.
-1=liczby pierwsze między dwiema podanymi liczbami

[IPrimtup]
0=Krotka liczb pierwszych
1=Wszystkie bliźniaki liczb pierwszych, kuzyni liczb pierwszych, seksowne liczby pierwsze i trojaczki liczb pierwszych między dwiema liczbami naturalnymi a i b są określane.
2=dolna granica
3=górna granica
4=pierwsze bliźnięta
5=główni kuzyni
6=seksowne liczby pierwsze
7=trojaczki pierwsze
8=pomiędzy
9=i
10=1 para
11=pary
12=1 potrójny
13=potrójny
14=kształt
-1=bliźniaki pierwsze, kuzynki pierwsze, seksowne liczby pierwsze i trojaczki pierwsze

[IPrfz]
0=Faktoryzacja podstawowa
1=Dla liczby naturalnej n, mniejszej niż 10 ^ 14, określany jest jej główny faktoryzacja.
3=liczba pierwsza
4=przypuszczalnie pierwsza
10=Paktoryzacja
11=pojedyncza liczba  n
12=przedział  [n1; n2]
13=ciąg  ( a[i] ) 
15=Sekundomierz
-1=pierwszy faktoryzacja liczby naturalnej

[IggT]
0=Największy wspólny dzielnik
1=Obliczany jest największy wspólny dzielnik (NWD), najmniejsza 
1=wspólna wielokrotność (NWW) i dzielniki do 10 liczb.
2=NWD
3=NWW
4=największy wspólny dzielnik
5=najmniejsza wspólna wielokrotność
6=Zestawy dzielników
7=Suma dzielników
8=liczba idealna
-1=NWD i NWW dwóch liczb naturalnych

[IProz]
0=Oblicz procent
1=Wartość bazowa, wartość procentowa i procent p lub p%, współczynnik wzrostu i wartość końcowa są obliczane w przypadku wprowadzenia dwóch niezależnych wartości.
2=wartość podstawowa
3=procent
4=procent
5=czynnik wzrostu
6=wartość końcowa

[IDez2Br]
0=Liczby dziesiętne -> ułamki
1=Okresowe lub kończące liczby dziesiętne są konwertowane na ułamki.
2=część nieokresowa
3=kropka
-1=Konwertuje liczby dziesiętne na ułamki

[IBr2Dez]
0=Ułamki -> liczby dziesiętne
1=Ułamki są konwertowane na kończące lub okresowe liczby dziesiętne oraz określany jest okres i jego długość.
2=licznik
3=mianownik
4=okresowo od
5=. Umieść po przecinku.
6=okres jest
7=długość cyfr.
8=łamanie liczby dziesiętnej
9=jeszcze nie okresowo po 1000 miejscach po przecinku.
-1=Konwertuje ułamki na liczby dziesiętne

[IBino]
0=Dwumiany
1=Obliczane są dwumiany formularza
2=gdzie 1 < n < 500.
-1=dwumiany n-tego stopnia są mnożone

[IGlei4]
0=Równania 4 stopnia
1=Obliczane są rozwiązania równania w postaci
2=dołącz wyniki
-1=równania czwartego stopnia są rozwiązywane

[IDio]
0=Równania diofantyczne
1=Obliczane są całkowite rozwiązania równania
2=liczba całkowita
-1=całkowite rozwiązania równania liniowego

[IPyth]
0=Potrójne liczby pitagorejskie
1=obliczane są wszystkie tryplety liczb Pitagorasa między dwoma granicami.
2=dolna granica
3=górna granica
-1=trójek liczb, które spełniają twierdzenie Pitagorasa

[IHuge]
0=Arytmetyka z dużymi liczbami
2=błąd
3=przelew
-1=kalkulator kieszonkowy do obliczania dużych liczb

[ISystems]
0=Obliczanie w systemach liczbowych
1=podstawa
2=błąd
3=przelew
-1=kalkulator kieszonkowy do obliczeń w systemach liczbowych

[IBruch]
0=Obliczanie za pomocą ułamków
2=błąd
3=przelew
-1=kalkulator kieszonkowy do obliczania ułamków

[IComplex]
0=Obliczanie na liczbach zespolonych
2=Błąd
3=przelew
-1=kalkulator kieszonkowy do obliczeń z kompleksykonów

[IBigInt]
0=Obliczanie z dużymi liczbami całkowitymi
1=Obliczenia na liczbach całkowitych z maksymalnie 10000 cyfr.
2=błąd
3=przelew
4=Reszta 
-1=Obliczanie z dużymi liczbami całkowitymi 

[IWinCalc]
0=Wywołanie programu Windows Calc
-1=wywołuje własny komputer z systemem Windows

[IGeo]
0=Geometria
-1=problemy z geometrii

[IDrei]
0=Trójkąt
1=rogi
2=boki
3=kąt
4=wysokości
5=strona h.
6=kąt h.
7=promień
8=wpisany okrąg
9=obszar
10=obwód
12=pionowa linia środkowa
13=dwusieczna
14=dwusieczna
15=wysokości
16=wpisany okrąg
17=promień
18=Przyloty
19=środek okręgu
20=wpisane centrum
21=przecięcie wysokości
22=środek ciężkości
23=punkty pionu
25=Okrąg dziewięciu punktów

[IDrei1]
0=Trójkąty prostokątne
1=Jeśli podane są dwa rozmiary trójkąta prostokątnego, pozostałe są obliczane.
2=katet
3=katet
4=przeciwprostokątna
5=kąt
6=przekrój poprzeczny
7=wysokość
8=obszar
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów trójkąta prostokątnego

[IDrei2]
0=Trójkąty o trzech rozmiarach
1=Obliczane są boki i kąty, a także praktycznie wszystkie wymiary wewnętrzne  rójkąta, z których trzy rozmiary zewnętrzne, tj. Podane są boki lub kąty.
2=1. rozwiązanie
3=2. rozwiązanie
4=brak drugiego rozwiązania
-1=obliczenie trójkąta z trzech rozmiarów

[IDrei3]
0=Trójkąty złożone z trzech punktów
1=Obliczane są boki i kąty, a także praktycznie wszystkie wewnętrzne rozmiary trójkąta, których współrzędne narożników są podane.
-1=obliczenie trójkąta z trzech rogów

[IBesGer]
0=Specjalne linie proste w trójkącie
1=Wyznacza się równania prostopadłych, dwusiecznych, dwusiecznych i wysokości trójkąta oraz ich punkty przecięcia.
2=wierzchołki
3=mediany
4=dwusieczne anioła
5=Wysokości
6=kręgi
7=okrążenie
8=Okręgi
9=środek okręgu
10=środek koła.
11=Orthocenter
12=środek ciężkości
13=są rysowane:
-1=specjalne linie proste w trójkącie

[IPoly1]
0=Regularne wielokąty
1=Następujące wielkości są obliczane z regularnego wielokąta z  n  narożnikami, jeśli podano.
2=strona a
3=promień ru
4=promień incircle ri
5=zakres u
6=obszar A
7=liczba rogów n
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów regularnego wielokąta

[IPoly2]
0=Dowolne wielokąty
1=Obliczana jest powierzchnia, obwód i środek ciężkości n-narożnika.
2=rogi
3=obszar A
4=zakres u
5=narożny środek ciężkości
6=ES
7=środek ciężkości
8=FS
11=Wypukły wielokąt
12=Wklęsły wielokąt
13=Wielokąt samoprzecinający się
14=Wielokąt cykliczny
-1=obliczenie dowolnych wielokątów

[IAbb]
0=Mapowanie wielokątów
100=n-gon
1=Wpisz n-gon i zdefiniuj obrazy.
200=Zdjęcia
201=Wymienić
202=Kopia
203=Cięte
204=Włóż
205=Wstawić
206=Konstrukcja

210=Przesunięcie równoległe
211=Wektor przemieszczenia
220=Odbicie w linii prostej
221=Oś symetrii
230=Odbicie punktowe
231=Srodek lustra
240=Obrót
241=Centrum toczenia
242=Kąt obrotu
250=Jednokładność
251=Srodek rozciągania
252=Współczynnik rozciągania
260=Scinanie
261=Oś ścinania
262=Kąt ścinania
300=Piksele
301=Oryginalny wielokąt
400=Grafika
-1=Odwzorowania wielokątów

[IKreis]
0=Okrąg i części koła
1=Jeśli podane są dwa z poniższych rozmiarów wycinka koła, obliczane są pozostałe.
2=promień r
3=kąt
4=łuk b
5=ścięgno
6=sektor koła A1
7=odcinek koła A2
8=obszar okrągły A
9=obwód u
10=odległość d
11=wysokość strzałki h
-1=obliczenie koła i jego części

[ITang]
0=Styczne linie do okręgów
1=Obliczane są następujące linie styczne
2=Styczna do okręgu k w punkcie P
3=Styczne do okręgu k przechodząca przez punkt P poza okręgiem
4=Styczne do okręgu k równoległego do prostej g
5=Styczne do dwóch okręgów k1 i k2
6=Biegunowy
7=P leży w k
8=k2 jest w całości w k1
9=Prosta prostopadła
10=Punkty kontaktowe 
11=Styczna do k w P
12=Styczne do k do P
13=Styczne do k równolegle do g
14=Styczne do k1 i k2
15=Styczne zewnętrzne
16=Styczne wewnętrzne
  
[IKoSys]
0=Układy współrzędnych
1=konwersja między współrzędnymi kartezjańskimi, biegunowymi i walcowymi.
2=współrzędne
3=kartezjański
4=biegunowy
5=cylindryczny
-1=konwersje między układami współrzędnych

[IPlaton]
0=Bryły platońskie

[ITetra]
0=Czworościan
1=Poniższe wielkości są obliczane z czworościanu (4 równe obszary), jeśli podano jedną z nich.
2=krawędź a
3=wysokość powierzchni h1
4=wysokość pomieszczenia h2
5=Umkugelradius ru
6=promień ri
7=objętość V
8=powierzchnia O
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów czworościanu

[IHexa]
0=Sześcian
1=Poniższe wielkości są obliczane z sześcianu (6 równych powierzchni), jeśli podano jedną z nich.
2=krawędź a
3=przekątna powierzchni d1
4=przekątna pomieszczenia d2
5=Umkugelradius ru
6=promień ri
7=objętość V
8=powierzchnia O
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów sześcianu

[IOkta]
0=Ośmiościan
1=Poniższe wielkości są obliczane z ośmiościanu (8 równych powierzchni), jeśli podano jedną z nich.
2=krawędź a
3=wysokość powierzchni h1
4=wysokość pomieszczenia h2
5=Umkugelradius ru
6=promień ri
7=objętość V
8=powierzchnia O
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów ośmiościanu

[IDodeka]
0=Dwunastościan
1=Poniższe wielkości są obliczane z dwunastościanu (12 równych obszarów), jeśli podano jeden z nich.
2=krawędź a
3=przekątna powierzchni d
4=wysokość powierzchni h
5=Umkugelradius ru
6=promień ri
7=objętość V
8=powierzchnia O
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów dwunastościanu

[IIkosa]
0=Dwudziestościan
1=Poniższe wielkości są obliczane z dwudziestościanu (20 równych powierzchni), jeśli podano jedną z nich.
2=krawędź a
3=wysokość powierzchni h1
4=wysokość pomieszczenia h2
5=Umkugelradius ru
6=promień ri
7=objętość V
8=powierzchnia O
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów dwudziestościanu

[IKoerp]
0=Inne ciała

[IPrisma]
0=Zwykły pryzmat
1=Poniższe wielkości są obliczane z pryzmatu regularnego, jeśli podano dwie z nich.
2=Krawędź podstawy a
3=Wysokość h
4=Promień obwodu ru
5=Promień incircle ri
6=Objętość V
7=Podstawa G.
8=Powierzchnia O
9=Liczba rogów n
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów zwykłego pryzmatu

[IZyl]
0=Pionowy okrągły cylinder
1=Następujące wielkości są obliczane dla prostopadłego okrągłego walca, jeśli podano dwie z nich.
2=promień r
3=wysokość h
4=zakres u
5=objętość V
6=podstawa G.
7=powierzchnia zewnętrzna M
8=powierzchnia O
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów okrągłego walca

[IPyra]
0=Regularna piramida
1=Poniższe wielkości są obliczane z regularnej piramidy, jeśli podano dwie z nichh.
2=Krawędź podstawy a
3=Krawędź boczna s
4=wysokość pomieszczenia h1
5=wysokość boku h2
6=objętość V
7=powierzchnia O
8=powierzchnia boczna A
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów zwykłej piramidy

[IKegel]
0=Pionowy okrągły stożek
1=Poniższe wielkości są obliczane z prostopadłego okrągłego stożka, jeśli podano dwie z nich.
2=promień r
3=wysokość h
4=linia powierzchni s
5=objętość V
6=powierzchnia zewnętrzna M
7=podstawa G.
8=powierzchnia O
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów pionowego okrągłego stożka

[IKugel1]
0=Piłka
1=Następujące wielkości są obliczane dla kuli, jeśli podana jest jedna z pierwszych pięciu.
2=promień r
3=średnica d
4=zakres u
5=powierzchnia O
6=objętość V
7=równoleżnik do szerokości geograficznej
8=a
9=promień r '
10=obwód u '
-1=obliczenie wszystkich rozmiarów kuli

[IGetAB]
0=Wprowadź linię prostą
1=prosta przechodząca przez punkty A i B

[IGetABC]
0=Wejście na poziom
1=płaszczyzna przechodząca przez punkty A, B i C.

[IGetVGl]
0=Wejście na poziom
1=równanie wektorowe płaszczyzny

[IGerade]
0=Prosta przechodząca przez dwa punkty
1=Dwa punkty definiują dokładnie jedną linię prostą. Program tworzy twoje równanie i określa jego położenie w stosunku do płaszczyzn współrzędnych.
2=prosto
3=reprezentacja parametrów
4=położenie względem płaszczyzny xy
5=położenie względem płaszczyzny yz
6=położenie względem płaszczyzny xz
7=pionowo Proj.
8=przecięcie
9=kąt cięcia
10=odległość od początku
-1=Określa linię prostą przechodzącą przez dwa punkty

[IEbene]
0=Płaszczyzna przechodząca przez trzy punkty
1=trzy punkty w przestrzeni, które nie są na prostej, wyznaczają dokładnie jedną płaszczyznę. Program tworzy równanie dla tego poziomu.
2=płaszczyzna przechodząca przez punkty
3=kształt punktowo-kierunkowy
4=równanie współrzędnych
5=odległość od początku
6=punkty śledzenia
-1=definiuje płaszczyznę przechodzącą przez trzy punkty

[IKugel2]
0=Piłka przez cztery punkty
1=cztery punkty w przestrzeni, które nie leżą na jednej płaszczyźnie, definiują dokładnie jedną kulę. Program tworzy równanie dla tej sfery.
2=kula przechodząca przez punkty
3=postać normalna
4=punkt środkowy i promień
-1=Definiuje kulę za pomocą czterech punktów

[IX2d]
0=Cięcie płaskie
1=Linia
2=Okrąg

[IXGer2d]
0=Przecięcie dwóch prostych (2D)
1=Program określa punkt przecięcia, kąt przecięcia i odległości od początku dla dwóch prostych.
2=przecięcie g i h
3=kąt pomiędzy g i h
4=odległości do początku
5=g przez 2 pkt
6=h o 2 pkt
7=g i h są równoległe
8=g i h są identyczne
-1=punkt przecięcia i kąt przecięcia dwóch prostych

[IXGerKr]
0=Przecięcie koła i prostej
1=Program określa punkty przecięcia okręgu i prostej.
2=g przez 2 pkt
3=okrąg i prosta
5=skrzyżowania
6=długość ścięgna
7=punkt kontaktowy
8=okrąg i prosta nie przecinają się
-1=punkty przecięcia i cięciwy okręgu i linii prostej

[IXKreis]
0=Przecięcie dwóch okręgów
1=Program wyznacza punkty przecięcia dwóch okręgów i łączące je proste
2=Okręgi są podane
3=skrzyżowania
4=przewód łączący
5=punkt kontaktowy
6=styczna
7=Te dwa okręgi nie przecinają się
-1=przecięcie dwóch okręgów

[IX3d]
0=Cięcia w przestrzeni

[IXGer3d]
0=Przecięcie dwóch prostych (3D)
1=Program określa punkt przecięcia, kąt przecięcia i odległości od początku dla dwóch prostych.
2=g przez 2 pkt
3=h o 2 pkt
4=przecięcie g i h
5=kąt między g i h
6=identyczne proste linie
7=równoległe proste
8=skośne linie proste
9=odległość
10=punkty bazowe wspólnej prostopadłości
11=odległości do początku
-1=punkt przecięcia i kąt przecięcia dwóch prostych

[IXGerEb]
0=Przecięcie płaszczyzny i prostej
1=Punkt przecięcia i kąt przecięcia są określone dla płaszczyzny i linii prostej.
2=E. wektorowe
3=E o 3 punkty
4=g do 2 punktów
5=poziom E:
6=prosta g:
7=przecięcie E i g:
8=kąt przecięcia E ig:
9=płaszczyzna i prosta są równoległe
10=Prosta leży w płaszczyźnie
-1=punkt przecięcia i kąt przecięcia płaszczyzny i prostej

[IXEbene]
0=Przecięcie dwóch płaszczyzn
1=Linia przecięcia i kąt przecięcia, jak również odległość linii przecięcia od początku są określane dla dwóch płaszczyzn.
2=podane są dwa poziomy:
3=linia przecięcia płaszczyzn:
4=odległość od początku:
5=kąt przecięcia płaszczyzn:
6=o 3 pkt
7=wektorowe
9=Dwie płaszczyzny są równoległe
-1=linia przecięcia i kąt przecięcia dwóch płaszczyzn

[IXGerK]
0=Przecięcie kuli i prostej
1=Program wyznacza punkty przecięcia kuli K i prostej g.
2=o 2 pkt
3=piłka:
4=prosta:
5=skrzyżowania:
6=długość sznurka:
7=punkt kontaktowy:
-1=przecięcie i cięciwa kuli i linii prostej

[IXEbKu]
0=Przecięcie sfery i płaszczyzny
1=Program wyznacza przecięcie płaszczyzny E ze sferą K wokół punktu środkowego M o promieniu r.
2=poziom:
3=piłka:
4=Przecięcie K i E:
11=o 3 pkt
12=wektorowe
-1=okrąg przecięcia sfery i płaszczyzny

[IXKugel]
0=Przecięcie dwóch sfer
1=Program określa okrąg skrawania i płaszczyznę cięcia dla dwóch kulek.
2=Dwie kule są podane:
3=koło skrawające:
4=płaszczyzna cięcia:
-1=okrąg przecięcia i płaszczyzna przecięcia dwóch sfer

[IAbstand]
0=odległości

[IAbstPP]
0=Odległość między 2 punktami
1=Obliczana jest odległość między dwoma punktami A i B.
2=Odległość między A i B:

[IAbstPG]
0=Odległość między punktem a linią prostą
1=Obliczana jest odległość między punktem a linią prostą
2=Odległość między P i g:
3=g przez 2 pkt

[IAbstPE]
0=Odległość między punktem a płaszczyzną
1=Obliczana jest odległość między punktem a płaszczyzną
2=Odległość między P i E:

[IAbstGG]
0=Odległość między 2 liniami prostymi

[IAbstGE]
0=Odległość między prostą a płaszczyzną

[IAbstEE]
0=Odległość między dwoma poziomami

[IAbstGPS]
0=Odległości na kuli
1=Obliczana jest odległość między dwoma punktami na kuli
2=Promień kuli
3=Długość geograficzna
4=Szerokość geograficzna
5=1. Punkt
6=2. Punkt 
7=GPS dziesiętny
8=GPS dms
9=Współrzędne biegunowe
10=Współrzędne kartezjańskie
11=Wektory pozycji
12=Odległość

[IAna]
0=A&naliza
-1=problemy z analizy

[IFolgen]
0=Sekwencje i serie
1=Program określa pierwsze n członów sekwencje i związanego z nim serie (suma członów sekwencje), jeśli podane są pierwsze elementy sekwencje i funkcja lub reguła regresji.
2=Sekwencja
3=Seria
4=ponumerowane 

[IPolDiv]
0=Dzielenie wielomianu
1=Iloczyn i iloraz dwóch wielomianów są określane:
2=wielomian
3=produkt
4=iloraz
5=reszta
6=współczynnik dziesiętny
-1=iloczyn i iloraz dwóch wielomianów

[IPolFak]
0=Wielomiany czynnikowe
1=Wyznaczane są wymierne zera i liniowy rozkład czynników wielomianu
2=wymierne zera
3=brak wymiernych zer
4=niewymierne zera
-1=rozkład wielomianu na czynniki liniowe

[IPolTrans]
0=Przekształcić wielomiany
1=Wielomian p (x) można przesunąć lub rozciągnąć w kierunku x i y.
2=przesunięcie o
3=rozciąganie się
-1=transformacja wielomianu przez przesuwanie lub rozciąganie

[IPolyggT]
0=Wielomian NWC i NWW
1=Największy wspólny czynnik (NWC) i najmniejsza wspólna wielokrotność (NWW) dwóch wielomianów
2=Wielomian
3=Możliwe są inne wspólne czynniki !! 

[IFPlot1]
0=Ploter funkcyjny
1=Wprowadź warunki funkcji, których krzywe mają zostać narysowane.
2=terminy funkcyjne
3=wykresy
4=tryb kątowy
-1=ploter funkcji dla funkcji y=f (x)

[IFPlot2]
0=Funkcje w sekcjach
1=Rysowana jest funkcja zdefiniowana w sekcjach od f1 do f9.
2=terminy funkcyjne
3=schemat
4=od
5=do
6=narysuj punkty krawędziowe
7=tryb kątowy
-1=ploter funkcji dla funkcji zdefiniowanych w sekcjach

[IFPlot3]
0=Krzywe parametrów
1=Rysowana jest krzywa podana w reprezentacji parametrycznej.
2=terminy funkcyjne
3=schemat
21=parametr k:
22=do
-1=ploter funkcji dla krzywych parametrów

[ISchar]
0=Rodziny krzywych
1=Rodzina krzywych jest rysowana za pomocą parametru szyku k.
2=terminy funkcyjne
21=k z {
22=lub k z:
23=do
24=wielkość kroku
-1=funkcja plotera dla rodzin krzywych

[IPolFkt]
0=Funkcje wielomianowe
1=Pochodne i funkcja pierwotna są określane na podstawie całkowicie racjonalnej funkcji. 
2=Ponadto funkcja jest badana pod kątem zer, ekstremów i punktów zwrotnych.
3=całka
20=pochodne
21=pierwotna
31=zerowanie
32=skrajności
33=punkty zwrotne
34=brak wymiernych zer
35=brak racjonalnych skrajności
36=brak racjonalnych punktów zwrotnych
40=Dalsze wyszukiwanie graficzne za pomocą
41=Nie znaleziono
42=osiowo symetryczne do
43=punkt symetrycznie zamknięty
44=symetria
-1=omówienie krzywej całkowicie racjonalnej funkcji

[IRatFkt]
0=Funkcje wymierne
1=Pochodne są określane z funkcji wymiernej  ƒ(x) . Ponadto funkcja jest badana pod kątem racjonalnych luk w definicji, zer, ekstremów i punktów zwrotnych.
20=pochodne
21=ciągła kontynuacja
31=zerowanie
32=skrajności
33=punkty zwrotne
34=brak wymiernych zer
35=brak racjonalnych skrajności
36=brak racjonalnych punktów zwrotnych
40=Dalsze wyszukiwanie graficzne za pomocą
41=Nie znaleziono
42=osiowo symetryczne do
43=punkt symetrycznie zamknięty
44=symetria
60=luki w definicji
61=Naprawialna luka
62=biegun ze zmianą znaku
63=biegun bez zmiany znaku
70=zachowanie dla
71=asymptota pozioma
72=asymptota skośna
73=krzywa aproksymacji
-1=omówienie krzywej ułamkowej funkcji wymiernej

[IKudis]
0=Inne funkcje
1=Każda funkcja jest sprawdzana pod kątem zer, kstremów i punktów zwrotnych w danym obszarze.
11=Funkcja
12=Badanie w rejonie
13=do
14=dokładność
15=tryb kątowy
16=gruba
17=średni
18=dobrze
19=bardzo dobrze
20=pochodne
21=remis
31=zerowanie
32=skrajności
33=punkty zwrotne
34=bez zer
35=bez skrajności
36=brak punktów zwrotnych
37=oblicz wartości funkcji ...
38=szukaj zmiany znaku ...
39=Sprawdź, czy wszystkie punkty znajdują się w zakresie definicji.
-1=omówienie krzywej funkcji y=ƒ(x)

[IIter]
0=Iteracja Newtona
1=Przybliżone obliczenie zera funkcji ƒ(x) metodą Newtona z wartością początkową xₒ.
-1=zera zgodnie z metodą Newtona

[IReihen]
0=rozwój serii
1=Funkcja podana jako szereg na f (x, k) jest rysowana, dzięki czemu można porównać rozwinięcia szeregów dla różnych zakresów parametrów i przesunąć je w kierunku y dla lepszego zróżnicowania.
11=k z
12=do
13=przesunięte o dy=
-1=ploter funkcji dla funkcji podanych jako seria

[IInteg]
0=Rachunek całkowy
1=Całka jest obliczana przez  ƒ1-ƒ2 w granicach od a do b. W razie potrzeby długości łuku w przedziale [a; b], jak również momenty skręcające i objętości obrotu podczas obracania się 
102=wokół osi x lub y można obliczyć.
2=Przedział całkowania [a; b] z
3=do
4=Zorientowana treść
5=Zawartość absolutna
6=Momenty obrotowe
7=Objętość obrotu
8=środek ciężkości
9=Długości łuku
-1=obliczenie powierzchni między dwiema funkcjami

[IPlot3d]
0=Ploter powierzchniowy
1=Ploter funkcji w dwóch zmiennych  ƒ(x,y), która może zawierać u.
2=f(x,y)=
3=u(x,y)=
4=w kierunku x od
5=w kierunku y od
6=w kierunku z od
7=do
8=liczba wierszy:
9=symetryczny
10=adaptacja
11=kolor
-1=ploter funkcji dla funkcji powierzchniowych

[ISto]
0=&Stochastyka
-1=statystyka i teoria prawdopodobieństwa

[IStat]
0=Statystyki
1=Średnia, mediana, odchylenie standardowe i wariancja listy zmierzonych wartości i powiązany wykres słupkowy są określane.
2=dozwolone separatory; \ i spacje.
3=szerokość klasy
4=kolor
20=dane:
21=liczba danych
22=maksimum
23=minimum
24=średnia
25=wartość centralna
26=wariancja
27=odchylenie standardowe
31=Określ szerokość klasy dla histogramu
-1=miary statystyczne serii pomiarów

[IRegr]
0=Regresja
1=Dopasowanie krzywej jest przeprowadzane dla podanych par wartości. Możesz wybrać jedną z poniższych regulacji i, jeśli to konieczne, przesuwać lub rozciągać wszystkie punkty w kierunku x lub y.
11=Prosta przez początek
12=Regresja liniowa
13=Regresja geometryczna
14=Regresja wykładnicza
15=Regresja logarytmiczna
16=Regresja wielomianowa
31=Typ regresji:
32=zmiana
33=wydłużenie
34=Współczynnik determinacji
35=Współczynnik korelacji
36=Odchylenie standardowe
37=Funkcja odwrotna
38=Wartości
41=od
42=do
43=wielkość kroku
44=oblicz
-1=Dostosowanie krzywej do podanych par wartości

[IVerhulst]
0=Regresja logistyczna
1=Dla podanej granicy nasycenia S program określa wartość początkową ƒ (0) oraz współczynnik proporcjonalności k w celu dostosowania funkcji do podanych par wartości.
2=granica nasycenia
3=wyjście danych
4=punkt zwrotny
5=maksymalne tempo wzrostu
6=ciemna figura
7=wyniki zaokrąglone
8=1. data
9=data
10=Przy logistycznym wzroście tempo wzrostu jest proporcjonalne do zapasów i do deficytu nasycenia.
11=Z tego wynika równanie różniczkowe:
12=z rozwiązaniem:
-1=dopasowanie krzywej do funkcji logistycznej

[IKombi]
0=Kombinatoryka
1=Liczby wszystkich k-selekcji są obliczane ze zbioru n-elementowego.
2=uporządkowany wybór bez powtórzeń.
3=uporządkowany wybór z powtórzeniami.
4=Nieuporządkowana selekcja bez powtórzeń.
5=Nieuporządkowany wybór z powtórzeniem.
6=permutacje k
-1=oblicz wszystkie k-selekcje z n elementów

[IBinVer]
0=Rozkład dwumianowy
1=są obliczane dla b (k; n; p) zmienna losowa o rozkładzie X ze stałą n i stałą p (0<p<1)
2=- wykres słupkowy prawdopodobieństw P(X=k)
3=- ich wartości liczbowe w przedziale [k-min; k-max]
4=- prawdopodobieństwo P(k-min <=X <=k-max)
-1=prawdopodobieństwa rozkładu dwumianowego

[IHypVer]
0=Rozkład hipergeometryczny
1=Są obliczane dla h(k,n,m,r) zmiennej losowej o rozkładzie X ze stałą n, m i r
2=- wykres słupkowy prawdopodobieństw P(X=k)
3=- ich wartości liczbowe w przedziale [k-min; k-max]
4=- prawdopodobieństwo P(k-min <=X <=k-max)
5=n pochodzi z m, z czego r trafień. Zauważ, że r <m i n <m.
-1=prawdopodobieństwa rozkładu hipergeometrycznego

[INormVer]
0=Rozkład normalny
1=Obliczenia są wykonywane dla zmiennej losowej X o rozkładzie normalnym o danej oczekiwanej wartości μ i wariancji σ².
2=- funkcja gęstości
3=- i funkcja rozkładu
-1=prawdopodobieństwa rozkładu normalnego

[ILinAlg]
0=Algebra &liniowa
-1=problemy z algebry liniowej

[ILGS]
0=Układy równań liniowych
1=Obliczane jest rozwiązanie liniowego układu równań postaci
2=liczba równań (2..20):
3=rozwiązanie
-1=rozwiązanie liniowego układu równań

[ILinOpt]
0=Optymalizacja liniowa
1=Optymalizacja liniowa polega na maksymalizacji lub minimalizacji funkcji liniowej w warunkach ograniczeń.
2=funkcja celu
3=Ograniczenia
4=maksymalizacja
5=minimalizuj
6=Maksymalna
7=Minimum 

[ILinKom]
0=Kombinacja liniowa
1=Program określa liniową kombinację wektora z trzech liniowo niezależnych wektorów.
2=Wektory są liniowo zależne
3=rozwiązanie:
-1=liniowa kombinacja trzech lini. Niezależna. Wektory

[ISProd]
0=Iloczyn skalarny
1=Iloczyn skalarny, ich długości i kąt rozwarcia są obliczane z dwóch wektorów.
2=iloczyn skalarny wektorów=
3=długość pierwszego wektora=
4=długość drugiego wektora=
5=kąt zawarty=
-1=długość i kąt dwóch wektorów

[IVProd]
0=Produkt wektorowy
1=Iloczyn wektorowy i jego ilość oblicza się z dwóch wektorów.
-1=iloczyn wektorowy dwóch wektorów

[ISpat]
0=Produkt późny
1=Produkt późny jest obliczany dla trzech wektorów.
-1=późny produkt z trzech wektorów

[IMatInv]
0=Odwrócenie macierzy
1=Macierz odwrotna jest obliczana z macierzy kwadratowej.
2=rzędy i kolumny
3=macierz
4=macierz odwrotna
5=macierzy nie można odwrócić
6=zamówienie
7=ranga
8=wyznacznik
-1=Import / eksport macierzy prawym przyciskiem myszy

[IMatMul]
0=Mnożenie macierzy
1=Macierz iloczynu jest obliczana dla dwóch macierzy A1 i A2.
2=linie
3=kolumny
4=Liczba wierszy w A2 musi być taka sama, jak liczba kolumn w A1.
5=1. matryca
6=2. matryca
7=rozmiar produktu
trix
-1=Import / eksport macierzy prawym przyciskiem myszy

[IPseudo]
0=Pseudo odwrotność macierzy
1=Pseudo odwrotność jest obliczana z macierzy, której wiersze lub kolumny są liniowo niezależne.
2=linie
3=kolumny
4=macierz
5=nie można odwrócić
6=pseudo odwrotność
7=lewa odwrotna
8=prawy odwrotny
-1=pseudo odwrotność macierzy

[IMat]
1=Wycięta matryca
2=kopia matrycy
3=wstaw matrycę
4=macierz transpozycji
5=macierz eksportu
6=macierz importu
7=kopiuj
8=eksport
9=Kopiuj macierz odwrotną
10=Eksportuj odwrotną macierz

[ITabelle]
0=Tabela wartości
1=od
2=do
3=wielkość kroku
4=nowy
5=Cyfry

[IRange]
0=Układ współrzędnych
1=ustawienia grafiki prawym przyciskiem myszy
2=Ruch
3=Powiększenie
4=Proporcja 
5=Ustawienia
6=Centrowanie
7=Dostosować 
10=obszar rysowania
11=Określ obszar rysowania i rodzaj skalowania.
12=w kierunku x od
13=w kierunku y od
14=do
15=skalowanie
16=oś x
17=oś y
18=liniowy
19=kąt
20=linie siatki
21=styl linii
22=szerokość linii
23=odległości
25=kolory
30=wykresy
40=rozdzielczość
410=Tabela kolorów
41=kolor linii
42=szerokość linii
43=wyrażenie
44=kolor
45=B/W
46=Styl

210=brak
211=punkty
212=myślniki
213=linie
250=linie
251=obszar
252=krawędź
253=osie
254=pisanie
401=gruba
402=średni
403=dobrze
404=bardzo dobrze
-2=Umożliwia przenoszenie grafiki za pomocą myszy
-3=Pozwala na rozciąganie grafiki myszą
-4=skalowanie osi równomiernie
-5=Ustawienia układu współrzędnych

[IFenster]
0=&Okno
1=Zachodzenie na siebie
2=Obok siebie
3=Rozmieszczenie symboli
4=Zamknij wszystkie okna

[IHelp]
0=Pomoc
1=zawartość
2=wprowadzenie
3=informacja
4=licencjobiorca
5=Niezarejestrowane oprogramowanie shareware
6=e-mail
7=Wersja

[IPopUp]
0=Operacje macierzowe
1=usuń dane
2=kopiowanie danych
3=wstaw dane
4=import danych
5=eksport danych
6=kopiuj
7=drukowanie

[IFlipFlop]
0=FlipFlop
1=Kiedy klikniesz pole, zmienia się
2=a jego sąsiedzi kolor. próbuje
3=sprowadzenie wszystkich pól do jednego koloru.
4=Nowa gra

[IMeldung]
0=Wiadomości
1=proszę czekać
2=gotowe
3=Za mało wpisów
4=Za dużo wpisów
5=brak rozwiązania
6=brak klarownego roztworu
7=trójkąt nieokreślony
8=Punkty leżą na linii prostej
9=Punkty są w jednej płaszczyźnie
10=prosta g nieokreślona
11=prosta h nieokreślona
12=Proste są równoległe
13=Proste linie są krzywe
14=Te dwie płaszczyzny są równoległe
15=Dwie kule się nie przecinają
16=płaszczyzna i kula nie przecinają się
17=płaszczyzna i prosta są równoległe
18=poziom E niezdefiniowany
19=Kula i prosta nie przecinają się
20=całka niezdefiniowana
21=Nieprawidłowe dane
22=Błędny wpis
23=Nieprawidłowy argument
24=dzielenie przez zero
25=liczba pojedyncza macierzy
26=dane
27=wyniki
28=Nie znaleziono pliku
29=plik już istnieje
30=Zły typ pliku
31=urządzenie nie może być adresowane
32=zadanie nie zostało jeszcze rozwiązane
33=czynnik pierwszy> 2 ^ 32
34=Rozwiązanie nie jest liczbą całkowitą
35=0 ^ 0 nie jest zdefiniowane
36=Kulki są identyczne
37=powszechnie stosowane
38=Nie ma pliku
39=Nieprawidłowy interwał
40=Brak pomocy
41=rozbieżne
42=nie zdefiniowano
43=błąd składni
44=przelew
45=Żaden tekst nie jest zaznaczony
46=Nie można tu wstawić tekstu
47=Ta funkcja jest możliwa tylko wtedy, gdy okno programu jest otwarte.
48=Żadne okno graficzne nie jest otwarte
49=Aby skorzystać z tej funkcji, musisz uruchomić program jako administrator.
50=Uwaga
51=Linie są identyczne
52=Kółka są identyczne
53=Anulowane 

