// Esta é uma versão experimental de um arquivo de idioma inglês para MatheAss.
// Foi gerada por tradução automática e, portanto, está longe de ser perfeita.
// Se você for falante nativo de inglês, pode achar fácil corrigir este arquivo.
// Para disponibilizá-lo a outros usuários, envie-o por e-mail para bs@matheass.de.
// Para usar este arquivo no MatheAss, copie-o para o diretório do programa MatheAss: "C:\Program Files (x86)\MatheAss 10.0"
// Em seguida, edite o arquivo Ma100.ini e defina as entradas extern1=english e language=1.

[IPage] 
1=Entrada de Dados
2=Resultados 
3=Resultados da 
4=Gráfica 
5=A tabela de valores 

[ITool] 
1=Corte 
2=Copiar 
3=Cole
4=Snapshot

[IPrint] 
0=Imprimir 
1=configuração da impressora 

[IDatei] 
0=Arquivo 
10=Open 
11=Arquivos de Dados 
12=Todos os Arquivos 
13=separados por vírgula 
20=Guardar 
21=Substituir arquivo INI 
30=Fechar 

[IIntro]
0=Apenas para uso privado
1=versão
2=Freeware
3=O programa é gratuito para uso privado.
4=Licença escolar
5=Informações sobre a utilização em escolas e outras instituições, bem como a utilização comercial, podem ser encontradas aqui...

[IHelp]
0=Ajuda
1=Conteúdo
2=Introdução
3=Informações
4=Licenciado
6=E-mail
7=versão

[IReg]
0=Registo
1=MatheAss é freeware, o que significa:
2=O programa é gratuito para uso privado.
3=Deve registar-se para uso em escolas ou para uso comercial.
4=Pode encontrar informações sobre isso aqui:
5=Após o pagamento da taxa de inscrição receberá o seu número de série pessoal. Por favor, insira aqui para registar o programa.
6=O programa MatheAss 10.0 já está registado.
9=Nome
10=Residência
11=Nº de série.
12=Registo concluído com sucesso.
13=O número de série não corresponde ao endereço.
14=versão
15=https://www.matheass.eu/de/reg.html#PayPal
16=Pague agora
17=O ficheiro MA90. KEY não pôde ser gravado.
18=Para introduzir o número de série, inicie o programa com o botão direito do rato e execute-o como administrador.

[IRegGeb]
0=Taxa de inscrição
1=A taxa de inscrição é
2=para particulares
3=para escolas e outras instituições
4=a pagar a:
5=.
9=com PayPal
10=https://www.matheass.eu/de/reg.html

[IOpt] 
0=Opções 
1=Língua 
2=Layout
3=Fontes
4=Diretórios 
5=Alemão
6=Inglês 
7=Francês 
8=Tamanho 
9=Documentos Múltiplos 
10=Tela cheia 
11=Intrusão 
12=Pproporcional 
13=Grego
14=Monoespaçado 
15=Options 
16=Mensagens
17= Padrão
18=Acessórios
19=dados

[IQuit] 
0=Sair 
1=Você quer sair MatheAss? 
2=Confirme 
3=Cancelar 

[IAlg] 
0=Álgebra 

[IPrim] 
0=Números primos
1=Todos os números primos entre dois números naturais  a  e  b  ou os números primos do nº a  ao nº b  são determinados.
3=número primo
4=entre
5=e
6=do nº
7=para nº

[IPrimtup]
0=Tupla de números primos
1=Todos os gêmeos de números primos, primos de números primos, primos sensuais e trigêmeos de números primos entre dois números naturais a e b são determinados.
2=Limite inferior
3=Limite superior
4=Primos gêmeos
5=primos primos
6=Sexy Primes
7=Trigêmeos principais
8=entre 
9=e 
10=1 par 
11=pares 
12=1 triplo 
13=triplo 
14=a forma 

[IPrfz] 
0=Fatoração Prime 
1=A fatoração prima de um número natural n <10^14 é calculado 
3=prime 
10=Fatoração
11=um único número  n
12=um intervalo  [n1; n2]
13=uma sequência  ( a[i] ) 
15=cronômetro

[IggT] 
0=Máximo divisor comum
1=O máximo divisor comum (MDC), o mínimo múltiplo comum (MMC) e do conjunto dos divisores de até 10 números são calculados. 
2=MDC
3=MMC
4=Máximo divisor comum MDC 
5=Mínimo múltiplo comum MMC 
6=Conjuntos dos divisores 
7=Soma dos divisores
8=Número perfeito

[IProz]
0 = calcular porcentagem
1=Valor básico, valor percentual e percentual p ou p%, fator de crescimento e valor final são calculados se forem inseridos dois independentes.
2=Valor básico
3=porcentagem
4=Porcentagem
5=Fator de crescimento
6=valor final

[IDez2Br] 
0=Números decimais em frações 
1=Decimais periódicas são transformadas em frações. 
2=Parte não-periódica 
3=Período

[IBr2Dez] 
0=Frações em números decimais 
1=Frações decimais são transformadas em revista e do período e sua duração são determinadas. 
2=Numerador 
3=Denominador 
4=periódico da 
5=º dígito decimal
6=A duração do período é 
7=dígitos. 
8=Finalizando decimal 
9=Após 1000 decimal detectado nenhum período. 

[IBino] 
0=Binômios de grau nº
1=O programa calcula o binômio 
2=com 1 < n < 500. 

[IGlei4] 
0=Equações de grau 4 ª 
1=As soluções da equação são calculados 
2=Soluções Append 

[Idio] 
0=Equações diofantinas 
1=As soluções inteiras da equação são calculados 
2=inteiro. 

[IPyth] 
0=Triplos pitagóricos
1=Os trios pitagóricos entre dois limites são calculados. 
2=limite inferior 
3=Limite superior 

[IHuge] 
0=Cálculo com números enormes 
1=Calculadora
2=Erro 
3=Estouro 

[ISysteme] 
0=Cálculo com números "valor lugar" 
1=Base
2=Erro 
3=Estouro

[IBruch] 
0=Cálculo com frações 
1=Calculadora 
2=Erro 
3=Estouro

[IComplex] 
0=Cálculo com números complexos 
1=Calculadora
2=Erro 
3=Estouro

[IBigInt]
0=Calculando com números inteiros grandes
1=Cálculos com inteiros com no máximo 10.000 dígitos.
2=Erro
3=estouro
4=Restante 
-1=Calculando com números inteiros grandes 

[IGEO] 
0=Geometria 

[IDrei] 
1=Vértices
2=Lados 
3=Ângulos
4=Altitudes 
5=Medianas
6=Bisectr. 
7=Circumcir. 
8=incircle 
9=Espaço
10=Perímetro 
11=Intersecção
12=Bissetriz perpendicular
13=Medianas
14=Bissetrizes de ângulos
15=Altitudes
16=Circular
17=Circuncírculo
18=Excírculos
19=Circuncentro
20=Incentro
21=Ortocentro
22=Centroide
23=Perpetrador. pés
25=Círculo de nove pontos


[IDrei1] 
0=triângulos retângulos 
1=Se dois de entre os elementos de um triângulo retângulo são dadas, o programa calcula os outros. 
2=Lado 
3=Lado 
4=Hipotenusa 
5=Ângulo 
6=segmento Hipotenusa 
7=Altitude 
8=Espaço  

[IDrei2] 
0=Triângulos por três elementos 
1=Se três elementos de um triângulo é dada, então o programa calcula os lados, alturas, medianas, bisectrices, circunferência, incircle o perímetro ea área. 
2=1. solução 
3=2. solução 
4=nenhuma solução segundo 

[IDrei3] 
0=Triângulos por três pontos 
1=Se três vértices de um triângulo é dada, então o programa calcula todos os seus elementos. 

[IPoly1] 
0=polígonos regulares 
1=Se um dos seguintes elementos de um polígono com n vértices é dada, então o programa calcula os outros. 
2=Lado a 
3=circumcircle rc
4=incircle ri
5=Perímetro  p
6=Área A 
7=Vértices  n

[IPoly2] 
0=polígonos arbitrários 
1=área, perímetro e centróide de um polígono são calculados. 
2=Vértices 
3=Área  A 
4=Perímetro  p 
5=Centróide de vértices 
6=CV 
7=Centróide da área 
8=CA
11=Polígono convexo
12=Polígono côncavo
13=Polígono de auto-interseção
14=Polígono cíclico 

[IAbb] 
0=Mapeamentos de polígonos 
100=Polygon 
1=Digite o polígono e defina os mapas. 
200=Mapeamentos
201=Substituir
202=Copiar
203=Corte
204=Adicionar
205=Inserir
206=Construção

210=Translação 
211=Vetor de translação 
220=Simetria axial 
221=Machado de simetria 
230=Simetria Point 
231=Centro de simetria 
240=Rotação
241=Centro de rotação 
242=Ângulo da rotação 
250=Homotetia 
251=Centro de alongamento 
252=Fator de alongamento 
260=Transformação de cisalhamento
261=Eixo de cisalhamento
262=Cisalhar gel 
300=Imagens
301=Polígono original 
400=Graphics  

[IKreis] 
0=Seções circulares 
1=Se dois dos seguintes elementos de uma seção circular é dada, então o programa calcula os outros. 
2=raio r 
3=Ângulo 
4=Arc  b 
5=Acordes  s 
6=Secção A1 
7=Segmentos  A2 
8=Espaço  A 
9=Perímetro  u
10=Distância d 
11=altura  Arrow  h

[ITang]
0=Linhas tangentes aos círculos
1=As seguintes linhas tangentes são calculadas
2=A tangente a um círculo k em um ponto P
3=As tangentes a um círculo k através de um ponto P fora do círculo
4=As tangentes a um círculo k paralelas a uma linha reta g
5=As tangentes a dois círculos k1 e k2
6=Polar
7=P está dentro de k
8=k2 está inteiramente em k1
9=Linha perpendicular
10=Pontos de contato 
11=Tangente a k em P
12=Tangentes a k a P
13=Tangentes a k paralelas a g
13=Tangentes a k1 e k2
14=Ttangentes externas
15=Tangentes internas
  
[IKoSys] 
0=Sistemas de Coordenadas 
1=Transformação entre coordenadas cartesianas, coordenadas polares e coordenadas cilíndricas. 
2=Coordenadas 
3=cartesiana 
4=polar 
5=cilíndrica 

[IPlaton] 
0=Corpos platônica 

[ITetra] 
0=O Tetraedro 
1=As seguintes quantidades de um tetraedro (4 faces iguais) são calculadas a partir se uma delas for dada.' 
2=Borda a
3=apótema  h1 
4=Altitude h2 
5=circumradius rc 
6=inradius ri 
7=Volume V
8=Superfície  S 

[IHexa] 
0=O Hexahedron 
1=Se um dos seguintes elementos de um hexaedro é dado, em seguida, o programa calcula os outros. 
2=a Borda 
3=Face Diagonal d1 
4=Corpo Diagonal d2 
5=circumradius rc 
6=inradius ri 
7=Volume  V
8=Superfície  S 

[IOkta] 
0=O Octaedro 
1=Se um dos seguintes elementos de um octaedro é dada, então o programa calcula os outros. 
2=Borda a
3=Apótema  h1 
4=Altitude h2
5=Circumradius rc 
6=Inradius ri 
7=Volume  V
8=Superfície  S 

[IDodeka] 
0=o dodecaedro 
1=Se um dos seguintes elementos de um dodecaedro é dado, então, o programa calcula os outros. 
2=Borda a
3=Diagonal Face  d 
4=Altitude Face h 
5=Circumradius rc 
6=Inradius ri 
7=Volume  V
8=Superfície  S 

[IIkosa] 
0=O Icosaedro 
1=Se um dos seguintes elementos de um icosaedro é dado, então, o programa calcula os outros. 
2=Borda a
3=Apótema h1
4=Altitude h2
5=Circumradius rc 
6=Inradius ri 
7=Volume V
8=Superfície S 

[IKoerp] 
0=outros órgãos 

[IPrisma] 
0=O Prisma regular 
1=Se dois dos seguintes elementos de um prisma regular são dadas, em seguida, o programa calcula os outros. 
2=Borda  a
3=Altitude h
4=Circumradius rc 
5=Inradius ri 
6=Volume  V
7=Base B 
8=Superfície S 
9=Vértices  n

[IZyl] 
0=O cilindro circular reto 
1=Se dois dos seguintes elementos de um cilindro circular reto é dado, em seguida, o programa calcula os outros. 
2=raio r 
3=Altitude h
4=Perímetro  p 
5=Volume  V
6=Base  B 
7=Superfície lateral L
8=Superfície S

[IPyra] 
0=A pirâmide regular 
1=Se dois dos seguintes elementos de uma pirâmide regular é dado, em seguida, o programa calcula os outros. 
2=Borda  a
3=Borda lateral s 
4=Altitude h1 
5=apótema  h2 
6=Volume V
7=Superfície  S 
8=Face A

[IKegel] 
0=O cone circular reto 
1=Se dois dos seguintes elementos de um cone circular reto é dado, em seguida, o programa calcula os outros. 
2=Raio R 
3=Altitude h
4=Apótema  s 
5=Volume V
6=Superfície lateral L
7=Base  B 
8=Superfície S 

[IKugel1] 
0=O Sphere 
1=Se um dos cinco primeiros elementos de uma esfera é dado, em seguida, o programa calcula os outros. 
2=Raio r 
3=Diâmetro d 
4=Perímetro p 
5=Superfície S 
6=Volume  V
7=Circulo paralela 
8=a 
9=Raio r' 
10=Perímetro u' 

[IGerade] 
0=Linha através de dois pontos 
1=Dois pontos determinam uma reta. Sua equação é determinada e sua posição para os planos de coordenadas é analisada. 
2=linha através 
3=representação paramétrica 
4=Posição em relação ao plano xy 
5=posição em relação ao plano yz 
6=Posição em relação ao plano xz 
7=projeção ortogonal 
8=ponto de intersecção 
9=Ângulo da intersecção 
10=Distância de origem 

[IEbene] 
0=Plano passando por três pontos 
1=Três pontos não colineares determinam um plano. A equação deste plano é determinado. 
2=avião através dos pontos 
3=ponto-inclinação forma- 
4=Equação nas coordenadas 
5=Distância de origem 
6=Pontos Trace 

[IKugel2] 
0=Sphere através de quatro pontos 
1=Quatro pontos não coplanares determinam uma esfera. A equação desta esfera é determinado. 
2=Esfera através dos pontos 
3=Forma normal 
4=centro e raio 

[IX2d] 
0=Interseções no Plano 
​1=Linha
2 =Círculo

[IXGer2d] 
0=interseção de duas linhas (2D) 
1=Se duas linhas forem indicados, o programa calcula o ponto de intersecção, o ângulo de interseção e suas distâncias da origem. 
2=Pontos Intersecção de G e H 
3=ângulo de interseção de G e H 
4=Distâncias de origem 
5=g por 2 pts 
6=h por 2 pts 
7=g e h são paralelos
8=g e h são idênticos

[IXGerKr] 
0=Interseção do Círculo ea Linha 
1=O programa determina os pontos de intersecção de um círculo e uma linha. 
2=por 2 pts. 
3=Círculo e linha 
5=Pontos Intersecção 
6=Comprimento da corda 
7=Ponto de tangência 
8=Não-interseção de círculo e linha 

[IXKreis] 
0=Interseção de dois círculos 
1=O programa determina os pontos de interseção de dois círculos ea linha de ligação. 
2=Uma vez são os círculos 
3=Os pontos de intersecção 
4=Linha de conexão 
5=Ponto de tangência 
6=Linha tangente 
7=Círculos não se intersectam 

[IX3d] 
0=Interseções no Espaço 

[IGetAB] 
0=Digite uma linha 
1=Linha com os pontos A e B 

[IGetABC] 
0=Digite um avião 
1=Plano pelos pontos A, B e C 

[IGetVGl] 
0=Digite um avião 
1=equação do vetor do avião 

[IXGer3d] 
0=interseção de duas linhas (3D) 
1=Dadas duas linhas, o programa calcula o ponto de intersecção, o ângulo de interseção e suas distâncias da origem. 
2=g 2 pontos 
3=h 2 pontos 
4=Ponto de intersecção do G e H 
5=ângulo de interseção de G e H 
6=linhas idênticas 
7=linhas paralelas 
8=linhas Skew 
9=distância d (g, h) 
10=Foots da perpendicular comum 
11=Distâncias de origem 

[IXGerEb] 
0=Intersecção de plano e da linha 
1=Dado um plano e uma linha que o programa calcula o ponto de intersecção e do ângulo de intersecção. 
2=E vetorial 
3=E 3 pontos 
4=g  2 pontos 
5=Avião E
6=Linha  g 
7=Ponto de intersecção
8=interseção 
9=plano e linha são paralelas 

[IXEbene] 
0=Intersecção de dois planos 
1=Dados dois planos, o programa determina a linha de intersecção com a distância da origem e do ângulo de intersecção. 
2=Dada a dois planos 
3=linha de intersecção 
4=Distância de origem 
5=ângulo de interseção 
6=até 3 pts. 
7=Vect. equ. 
9=Aviões paralela 

[IXGerK] 
0=Inters. da Esfera e Linha 
1=O programa determina os pontos de intersecção de uma esfera e uma linha. 
2=por 2 pts. 
3=Esfera
4=Linha
5=Pontos intersecção 
6=Comprimento da corda 
7=Ponto de tangência 

[IXEbKu] 
0=Inters. da esfera e plano 
1=O programa determina o círculo interseção de um plano e uma esfera com centro em M e raio r. 
2=Avião 
3=Esfera
4=Círculo Interseção
11=até 3 pts. 
12=Vect. equ. 

[IXKugel] 
0=Intersecção de duas esferas 
1=Dadas duas esferas o programa determina o círculo de intersecção com o plano de intersecção. 
2=Uma vez que as duas esferas 
3=círculo Intersecção 
4=plano Intersecção 

[IAbstand] 
Distâncias=0 

[IAbstPP] 
0=distância entre dois pontos 
1=O programa calcula a distância entre dois pontos A e B 
2=distância entre A e B 

[IAbstPG] 
0=Distância entre Ponto e Linha 
1=O programa calcula a distância entre um ponto e uma linha 
2=distância entre P e G 
3=g  2 pts 

[IAbstPE] 
0=distância entre o ponto e plano 
1=O programa calcula a distância entre um ponto e um plano 
2=distância entre P e E 

[IAbstGG] 
0=distância entre duas linhas 

[IAbstGE] 
0=Distância entre a linha e plano 

[IAbstEE] 
0=distância entre dois planos 

[IAbstGPS]
0=Distâncias na esfera
1=A distância entre dois pontos em uma esfera é calculada
2=Raio da esfera
3=Longitude
4=Latitude
5=1. Apontar
6=2. Apontar 
7=GPS decimal
8=GPS dms
9=Coordenadas polares
10=Coordenadas cartesianas
11=Vetores de posição
12=Distância 

[IANA] 
0=Análise

[IFolgen]
0=Sequências e Sérias
1=O programa determina os primeiros n termos de uma sequência e da série associada (soma dos termos da sequência) se os primeiros membros da sequência e uma função ou regra de regressão forem fornecidos.
2=Sequência
3=Série
4=numerado 

[IPolDiv] 
0=Divisão de Polinômios 
1=O produto eo quociente de dois polynoms são calculados. 
2=polinómio 
3=Produto 
4=Quociente 
5=Resto
6=coef. decimais

[IPolFak]
0=Fatoração de polinômios
1=Os zeros racionais e a decomposição de um polinômio em fatores lineares são determinados.
2=Zeros racionais:
3=Sem zeros racionais

[IPolTrans]
0=Polinômios transformadores
1=Um polinômio p(x) pode ser deslocado ou esticado na direção xe na direção y.
2=Deslocado por
3=Esticado por

[IPolyggT]
0=MFC polinomial e MMC
1=O maior fator comum (MFC) e o mínimo múltiplo comum (MMC) de dois polinômios
2=Polinomial
3=Outros fatores comuns são possíveis !! 

[IFPlot1] 
0=Função Plotter 
1=Determine as funções de que as curvas correspondentes deve ser desenhado. 
2=Funções
3=Gráficos
4=Mode Ângulo 

[IFPLot2] 
0=Funções Segmentwise 
1=Plotter para segmentwise funções definidas consistindo de F1 a F9. 
2=Função
3=Gráfico
4=de 
5=a 
6=limite de pontos Show 
7=Mode Ângulo 

[IFPlot3] 
0=Curvas Paramétricas 
1=Plotter para funções de representação paramétrica. 
2=Função
3=Graphic 
21=parâmetro k da 
22=para 

[ISchar] 
0=Família de Curvas 
1=Plotter para uma família de curvas com o parâmetro k. 
2=Função  
21=k de { 
22=k ou de 
23=para 
24=step

[IPolFkt]
0=Funções polinomiais
1=As derivações e a antiderivada de uma função polinomial são determinadas. 
2=Além disso, a função é examinada para zeros, extremos e pontos de viragem.
3=Integral
20=Derivações:
21=Antiderivativo
31=Zeros:
32=Extremos:
33=Pontos de inflexão
34=Sem zeros
35=Sem extremos
36=Sem pontos de inflexão
40=Pesquisa adicional graficamente com
41=Nenhum encontrado
42=Axissimétrico a
43=Ponto simétrico a
44=Simetria

[IRatFkt]
0=Funções Racionais
1=A partir de uma função racional  ƒ(x) , as derivadas e lacunas de definição serão determinadas. Além disso, a função será examinada em busca de singularidades, zeros, extremos e pontos de inflexão.
20=Derivados
21=substituição contínua
31=zeros
32=Extrema
33=Pontos de inflexão
34=sem zeros
35=Sem extremos
36=Sem pontos de inflexão
40=Pesquisa adicional graficamente com
41=Nenhum encontrado
42=Axissimétrico a
43=Pontos simétricos a
44=Simetria
60=Singularidades
61=Lacuna eliminável
62=Poste com mudança de sinal
63=Pólo sem mudança de sinal
70=Comportamento para
71=Assíntota Horizontal
72=Assíntota oblíqua
73=Assíntota Curvilínea

[IKudis] 
0=Outras funções 
1=Discussão curva de uma função arbitrária. Determinado são zeros, extremos e pontos de inflexão. 
11=Função 
12=Discussões no intervalo de 
13=para 
14=Precisão
15=Mode Ângulo 
16=primas 
17=mediana 
18=muito bem 
19=muito fina 
20=Derivações
21=Draw 
31=Zeros 
32=Extremos
33=Pontos de inflexão 
34=Sem zeros 
35=Sem extremos 
36=Sem pontos de inflexão 
37=O cálculo de valores ... 
38=Olhando para a inversão de sinal ... 
39=Verificar se os pontos estão no domínio de definição. 

[IIter] 
0=Newton-Iteração 
1=aproximação de zeros de  ƒ(x) pelo método de Newton com a estimativa inicial x₀. 

[IReihen] 
0=expansão da série 
1=Plotter para as funções dadas como uma série ao longo de  ƒ(x, k). Você pode desenvolver a função com intervalos de parâmetros e diferentes y-offset. 
11=k  de 
12=para 
13=dy com deslocamento 

[IInteg] 
0=Cálculo Integral 
1=A integral é calculada sobre  ƒ1-ƒ2 dentro dos limites de a a b. Se necessário, os comprimentos de arco no intervalo [a; b], bem como os momentos de torção e os volumes de rotação ao girar em torno do 
102=eixo x ou y podem ser calculados.
2=limites de uma integração 
3=b 
4=Conteúdo orientado 
5=Conteúdo absoluto 
6=Momentos de torção 
7=Corpos de revolução 
8=Centróide 
9=Comprimentos de arco

[IPlot3d] 
0=Plotadora de superfície 
1=Plotter para funções em duas variáveis  ƒ(x,y), que pode conter um sub prazo u. 
2=ƒ(x,y) 
3=u(x,y) 
4=x-range de 
5=y gama de 
6=z-range de 
7=a 
8=Número de linhas 
9=simétrica 
10=ajustar 
11=Color

[Isto É] 
0=Stochastics 

[Istat] 
0=Estatísticas 
1=média, mediana, desvio padrão e variância de uma amostra eo histograma correspondente forem calculadas. 
2=delimitadores possíveis são: \ e espaços. 
3=comprimento Classe 
4=Cor
20=Datas 
21=Número de datas
22=Máxima
23=Mínimo
24=Média
25=Mediana
26=Variância
27=Desvio-padrão
31=Class comprimento de histograma 

[IRegr] 
0=Regressão
1=A curva de regressão para ajustar uma amostra de pontos são calculados. Você pode escolher entre os seguintes tipos de regressão e pode deslocar ou esticar todos os pontos x ou y-direção, se necessário. 
11=Regressão proporcional 
12=Regressão Linear 
13=Regressão geométrica 
14=Regressão exponencial 
15=Regressão logarítmica 
16=Regressão polinómio 
31=Tipo de regressão 
32=Deslocamento 
33=Alongamento 
34=Coeficiente de determinação 
35=Coeficiente de correlação 
36=Desvio-padrão 
37=Função inversa 
38=Valores
41=a partir de 
42=para 
43=Etapa 
44=Calcular 

[IVerhulst]
0=Regressão logística
1=Para um determinado limite de saturação S, o programa determina o valor inicial f(0) e o fator de proporcionalidade k para um ajuste da função nos pares de valores fornecidos.
2=Limite de saturação
3=Dados de
4=Ponto de inflexão
5=Taxa máxima de crescimento
6=Figura escura
7=Resultados da rodada
8=1ª data
9=Data
10=No crescimento logístico, a taxa de crescimento é proporcional ao estoque e ao déficit de saturação
11=A partir disso segue a equação diferencial:
12=Com a solução:

[IApprox] 
0=Aproximação 

[IKombi] 
0=Análise Combinatória 
1=O número de arrÂngulos e combinações de fora k de n elementos são calculados. 
2=sem ArrÂngulos repetit. 
3=ArrÂngulos com repetições 
4=Combinações sem repetit. 
5=As combinações com repetições 
6=Permutações de k 

[IBinVer] 
0=Distribuição Binomial 
1=Para um 'b (k, n, p)' variável aleatória X distribuídos com n fixo e você receberá p 
2=- um histograma de probabilidades P (X=k) 
3=- uma tabela de seus valores de k min-max para k- 
4=- a probabilidade P (k-min <=X <=k-max) 

[IHypVer] 
0=Hyper Distr geométrica. 
1=Para um 'h (k, n, m, r)' variável aleatória X com distribuição fixa m, n e r receber 
2=- um histograma de probabilidades P (X=k) 
3=- uma tabela de seus valores de k min-max para k- 
4=- a probabilidade P (k-X min max k-?) 
5=Amostra de n=m de com bate r. Verifique se m <r <n e m. 

[INormVer] 
0=Distribuição Normal 
1=Para uma variável aleatória normal X distribuídos com média dado? e variância? receber 
2=- a função de densidade 
3=- ea função de distribuição 

[ILinAlg] 
0=Álgebra Linear 

[ILGS] 
0=Sistemas de Equações Lineares 
1=A solução de um sistema de equações lineares é calculado. 
2=Número de equações (2 .. 20) 
3=Solução

[ILinOpt]
0=Otimização linear
1=Otimização linear é sobre maximizar ou minimizar uma função linear sob restrições.
2=Função objetivo
3=Restrições
4=maximizar
5=minimizar
6=Máximo
7=Mínimo 

[ILinKom] 
0=Combinação Linear 
1=A combinação linear de um vetor de fora de três vetores linearmente independentes é determinada. 
2=Os vetores são linearmente dependentes 
3=Solução

[ISProd] 
0=Produto escalar 
1=Se dois vectores são dadas, em seguida, o programa calcula o produto escalar, o comprimento dos vetores e do ângulo incluído. 
2=produto escalar do VEC. 
3=comprimento do primeiro vetor 
4=Comprimento do segundo vetor 
5=Incluído ângulo alfa 

[IVProd] 
0=Produto vetorial 
1=Se dois vectores são dadas, em seguida, o programa calcula o produto vetorial e sua magnitude. 

[Ispat] 
0=Produto Triplo 
1=Se  três vetores são dadas, em seguida, o programa calcula o produto misto. 

[IMatInv] 
0=Inversão Matrix 
1=uma matriz quadrada de ordem n é invertido. 
2=+ linhas e colunas " 
3=Matrix 
4=matriz inversa 
5=matriz singular 
6=Ordem 
7=Rank 
8=Determinante 

[IMatMul] 
0=Multiplicação Matriz 
1=Se duas matrizes A1 e A2 são dadas, em seguida, o programa calcula o produto da matriz. 
2=Linhas
3=Colunas
4=contagem de linhas de A2 e A1 contagem de coluna deve ser igual 
5=1. Matrix 
6=2. Matrix 
7=produto da matriz 

[IPseudo] 
0=pseudo inversa da matriz 
1=Para uma matriz cujas linhas ou colunas são linearmente independentes o inverso pseudo são calculados. 
2=Linhas 
3=Colunas
4=Matrix 
5=singular 

[IMAT] 
1=Corte Matriz 
2=Copiar Matrix 
3=Colar Matrix 
4=Transpor Matrix 
5=Matriz de Exportação 
6=Importar Matrix 
7=Copiar Produto Matrix 
8=Exportação de Produtos Matrix 
9=Copiar Inverse Matrix 
10=Exportação Inverso  Matrix 

[ITabelle] 
1=a partir de 
2=
3=com o passo 
4=Nova 
5=Dígitos

[IRange] 
0=Coordenadas 
1=As opções de gráficos com o botão direito do mouse 
2=Mover 
3=Zoom 
4=Aspecto
5=Opções 
6=Centralização
7=Ajustar
10=Gama 
11=Determine-x e gama-y e do tipo de escala. 
12=x gama de 
13=y gama de 
14=para 
15=Escala 
16=x-Axis 
17=eixo-y 
18=linear 
19=Angels
20=As linhas de grade 
21=Tipo de linha 
210=none 
211=Pontos  
212=Dotlines 
213=Linhas
22=Largura da linha 
23=Distâncias
25=cores 
250=Linhas
251=Área
252=Border
253=Eixo 
254=Fontes 
30=Diagramas 
40=Precisão
401=-primas 
402=mediana 
403=multa 
404=muito fina 
410=Tabela de cores
41=Cor da linha 
42=Largura da linha 
43=Gráficas 
44=Color
45=P/B
46=Estilo

[ISHARE] 
1=O programa é Shareware MatheAss isso significa que ele pode e deve ser copiado e distribuído. 
2=Após o pagamento da taxa de inscrição, receberá seu número de série pessoal. Com isso você pode sair desta tela em branco shareware. 
4=
5=segundos restantes 
6=teste do programa em Iniciar 
7=Obtenha mais informações 

[IFenster] 
0=Windows 
1=em cascata 
2=Tiled 
3=Organizar Ícones 
4=Feche todas

[IMeldung] 
1=Por favor, aguarde 
2=Pronto 
3=Muito poucos dados 
4=Muito muitos dados 
5=Não existe uma solução 
6=Nenhuma solução única 
7=Triângulo Indeterminado 
8=Pontos colineares 
9=Pontos Coplanar 
10=Linha g indeterminado
11=Linha h indeterminado 
12=Linhas paralela 
13=linhas Skew 
14=Aviões paralela 
15=esferas não-interseção 
16=avião não-interseção e esfera 
17=avião de linha e são paralelas 
18=E plano Indeterminado 
19=Não esfera de interseção e de linha 
20=Sem solução 
21=dados incorretos 
22=input impróprio 
23=argumento impróprio 
24=Divisão por Zero 
25=matriz singular 
26=Dado 
27=Resultados 
28=Arquivo não encontrado 
29=Arquivo não existe 
30=tipo de arquivo errado 
31=Device não disponível 
32=Tarefa ainda não resolvido 
33=fator principal > 2^32 
34=No Solução inteiro 
35=0 ^ 0 não definido 
36=esferas idênticas 
37=universalmente válida 
38=Não foram encontrados arquivos 
39=intervalo impróprio 
40=Não há ajuda disponível 
41=divergentes 
42=não definido 
43=erro de sintaxe 
44=Overflow
45=No texto é realçado 
46=No texto pode ser inserido aqui 
47=janela no programa é aberto 
48=Não janela gráfica é aberta 
49=Para que esse recurso, execute o programa como administrador. 
50=Atenção
51=As linhas são idênticas
52=Os círculos são idênticos
53=Cancelado 