[ITool]
0=Bara de instrumente
1=Taie
2=Copiază
3=Lipește
4=Instantaneu
5=Demo

[IPage]
0=Înregistrare
1=Introducere date
2=Rezultate
3=Rezultate
4=Grafice
5=Tabel de valori

[IDatei]
0=&Fișier
10=Deschide
11=Fișiere de date
12=Toate fișierele
13=Separat prin virgulă
20=Salvează
21=Suprascrie fișierul INI
30=Închide
-10=Încarcă foaia de lucru existentă
-20=Salvează foaia de lucru actuală

[IIntro]
0=Doar pentru uz privat
1=Versiune
2=Freeware
3=Programul este gratuit pentru uz privat.
4=Licență școlară
5=Informații despre utilizarea în școli și alte instituții, precum și despre utilizarea comercială pot fi găsite aici...

[IHelp]
0=&Ajutor
1=Cuprins
2=Introducere
3=Info
4=Licențiat
6=E-mail
7=Versiune

[IReg]
0=Înregistrare
1=MatheAss este freeware, ceea ce înseamnă:
2=Programul este gratuit pentru uz privat.
3=Trebuie să vă înregistrați pentru utilizarea în școli sau pentru uz comercial.
4=Informații despre aceasta pot fi găsite în fișierul de ajutor la
5=După plata taxei de înregistrare veți primi numărul dvs. de serie personal. Vă rugăm să îl introduceți aici pentru a înregistra programul.
6=Programul MatheAss 10.0 este deja înregistrat.
9=Nume
10=Adresă
11=Nr. serie
12=Înregistrare finalizată cu succes.
13=Numărul de serie nu corespunde adresei.
14=Versiune
15=https://eng.matheass.eu/reg1.html#PayPal
16=Plătește acum
17=Fișierul MA100.KEY nu a putut fi scris.
18=Pentru a introduce numărul de serie, porniți programul cu butonul din dreapta al mouse‑ului și rulați ca administrator.

[IRegGeb]
0=Taxă de înregistrare
1=Taxa de înregistrare este:
2=pentru utilizatori privați
3=pentru școli, companii și alte instituții
4=Plătibil către:
5=GERMANIA
9=prin PayPal la
10=https://eng.matheass.eu/reg1.html

[IOpt]
0=Opțiuni
1=Limbă
2=Aspect
3=Fonturi
4=Directoare
5=Germană
6=Engleză
7=Franceză
8=Mărime
9=Documente multiple
10=Ecran complet
11=Introducere
12=Proporțional
13=Greacă
14=Monospațiat
15=Opțiuni
16=Mesaje
17=Implicit
18=Accesorii
19=Date
20=Instalare locală
21=Instalare portabilă
22=Opțiunile au fost salvate cu succes

[IPrint]
0=Tipărește
1=Configurare imprimantă

[IQuit]
0=Ieșire
1=Doriți să închideți MatheAss?
2=Vă rugăm să confirmați
3=Anulează
4=Repornește MatheAss

[IAlg]
0=&Algebră
-1=Probleme de algebră

[IPrim]
0=Numere prime
1=Toate numerele prime între două numere naturale a și b sau numerele prime nr. a până la nr. b sunt determinate.
3=număr prim
4=între
5=și
6=de la nr.
7=până la nr.

[IPrimtup]
0=k‑tupluri prime
1=Toate numerele prime gemene, prime „cousin”, prime „sexy” și triplete prime între două numere naturale a și b sunt determinate.
2=limită inferioară
3=limită superioară
4=Prime gemene
5=Prime cousin
6=Prime sexy
7=Triplete prime
8=între
9=și
10=1 pereche de
11=perechi de
12=1 tuplu de
13=tupluri de
14=de forma

[IPrfz]
0=Factorizare în numere prime
1=Pentru unul sau mai multe numere naturale, mai mici decât 10^14, se determină factorizarea în numere prime.
3=prim
10=Factorizare
11=un singur număr n
12=un interval [n1; n2];
13=o secvență ( a [ i ])
15=Cronometru

[IggT]
0=C.M.M.D.C. și C.M.M.M.C.
1=Cel mai mare divizor comun (GCD), cel mai mic multiplu comun (LCM) și mulțimile de divizori pentru până la 10 numere sunt calculate.
2=CMMDC
3=CMMMC
4=Cel mai mare divizor comun
5=Cel mai mic multiplu comun
6=Mulțimi de divizori
7=Sume ale divizorilor
8=Număr perfect

[IProz]
0=Calcul procentual
1=Valoarea de bază, valoarea procentuală, procentul p sau p%, factorul de creștere și valoarea finală sunt calculate dacă se introduc două independente.
2=Valoare de bază
3=Valoare procentuală
4=Procent
5=Factor de creștere
6=Valoare finală

[IDez2Br]
0=Zecimale în fracții
1=Zecimalele periodice sau finite sunt convertite în fracții.
2=Parte neperiodică
3=Periodă

[IBr2Dez]
0=Fracții în zecimale
1=Fracțiile sunt convertite în zecimale finite sau periodice și se determină perioada și lungimea acesteia.
2=Numărător
3=Numitor
4=Se repetă de la
5=al n-lea digit zecimal.
6=Lungimea perioadei este
7=cifre.
8=Zecimal finit
9=După 1000 de zecimale nu s-a detectat perioadă.

[IBino]
0=Binomiale de gradul n
1=Programul calculează binomialul
2=cu 1 < n < 500.

[IGlei4]
0=Ecuații de gradul 4
1=Se calculează soluțiile următoarei ecuații
2=Adaugă soluții

[IDio]
0=Ecuații diofantice
1=Se calculează soluțiile întregi ale următoarei ecuații
2=întreg

[IPyth]
0=Triple pitagoreice
1=Triplele pitagoreice între două limite sunt calculate.
2=Limită inferioară
3=Limită superioară

[]

[ISysteme]
0=Calcul în sisteme de valori poziționale
1=Bază
2=Eroare
3=Depășire
-1=Calculator

[IBruch]
0=Calcul cu fracții
2=Eroare
3=Depășire
-1=Calculator

[IComplex]
0=Calcul cu numere complexe
2=Eroare
3=Depășire
-1=Calculator

[IBigInt]
0=Calcul cu numere întregi mari
1=Calcul cu numere întregi de maximum 10000 de cifre.
2=eroare
3=depășire
4=rest

[IWinCalc]
0=Execută Windows Calc

[IGeo]
0=&Geometrie
-1=Probleme de geometrie

[IDrei]
0=Triunghi
1=Vârfuri
2=Laturi
3=Unghiuri
4=Înălțimi
5=Mediatoare
6=Bisectoare de unghi
7=Cercul circumscris
8=Cercul înscris
9=Arie
10=Perimetru
11=Intersecție
12=Mediatoare perpendiculare
13=Mediatoare
14=Bisectoare de unghi
15=Înălțimi
16=Cercul înscris
17=Cercul circumscris
18=Cercuri exinscrise
19=Centrul cercului circumscris
20=Centrul cercului înscris
21=Ortocentru
22=Centroid
23=Picioarele înălțimilor
25=Cercul de nouă puncte

[IDrei1]
0=Triunghiuri dreptunghice
1=Date fiind două elemente ale unui triunghi dreptunghic, celelalte sunt calculate.
2=Catetă
3=Catete
4=Ipote­nuză
5=Unghi
6=Segment de ipotenuză
7=Înălțime
8=Arie

[IDrei2]
0=Triunghiuri prin trei elemente
1=Date fiind trei elemente ale oricărui triunghi, programul calculează laturile, înălțimile, mediatoarele, cercul înscris, perimetrul și aria.
2=Prima soluție
3=A doua soluție
4=fără a doua soluție
-1=Elemente de triunghiuri date prin trei elemente

[IDrei3]
0=Triunghiuri prin trei puncte
1=Date fiind trei vârfuri ale unui triunghi, programul calculează laturile, înălțimile, mediatoarele, cercul înscris, perimetrul și aria.

[IBesGer]
0=Linii speciale într-un triunghi
1=Se determină ecuațiile mediatoarelor perpendiculare, mediatoarelor, bisectoarei de unghi și înălțimilor unui triunghi, precum și intersecțiile lor.
13=De desenat:

[IPoly1]
0=Poligoane regulate
1=Dat fiind unul dintre următoarele elemente ale unui poligon cu n vârfuri, celelalte sunt calculate.
2=Latura a
3=Cercul circumscris rc
4=Cercul înscris ri
5=Perimetru p
6=Arie A
7=Vârfuri n

[IPoly2]
0=Poligoane arbitrare
1=Aria, perimetrul și centrul de greutate al unui poligon sunt calculate.
2=Vârfuri
3=Arie A
4=Perimetru p
5=Centrul de greutate al vârfurilor
6=CV
7=Centrul de greutate al ariei
8=CA
11=Poligon convex
12=Poligon concav
13=Poligon auto-intersectat
14=Poligon ciclic
15=Poligon tangential

[IAbb]
0=Transformări ale poligoanelor
1=Introduceți poligonul și definiți transformările.
100=Poligon
200=Transformări
201=Înlocuiește
202=Copiază
203=Taie
204=Adaugă
205=Inserează
206=Construcție
210=Translație
211=Vector de translație
220=Reflexie într-o linie
221=Axa de reflexie
230=Reflexie într-un punct
231=Centru de reflexie
240=Rotire
241=Centru de rotație
242=Unghi de rotație
250=Omotetie
251=Centru omotetic
252=Raport
260=Transformare de forfecare
261=Axa de forfecare
262=Unghi de forfecare
300=Puncte transformate
301=Poligon original
400=Grafice

[IKreis]
0=Secțiuni circulare
1=Date fiind două dintre următoarele elemente ale unei secțiuni circulare, celelalte sunt calculate.
2=Rază r
3=Unghi
4=Arc b
5=Coardă s
6=Secțiune A1
7=Segment A2
8=Arie A
9=Perimetru p
10=Distanță d
11=Săgeată h

[ITang]
0=Tangente la cercuri
1=Se calculează următoarele linii tangente
2=Tangenta la un cerc k într-un punct P
3=Tangentele la un cerc k printr-un punct P din exteriorul cercului
4=Tangentele la un cerc k paralele cu o dreaptă g
5=Tangentele la două cercuri k1 și k2
6=Polară
7=P se află în interiorul lui k
8=k2 este complet în k1
9=Dreaptă perpendiculară
10=Puncte de contact
11=Tangentă la k în P
12=Tangente la k prin P
13=Tangente la k paralele cu g
14=Tangente la k1 și k2
15=Tangente exterioare
16=Tangente interioare

[IKoSys]
0=Sisteme de coordonate
1=Transformare între coordonate carteziene, coordonate polare și coordonate cilindrice.
2=Coordonate
3=Carteziene
4=Polare
5=Cilindrice

[IPlaton]
0=Poliedre platonice

[ITetra]
0=Tetraedrul
1=Dat fiind unul dintre următoarele elemente ale unui tetraedru, celelalte sunt calculate.
2=Muchie a
3=Apotemă h1
4=Înălțime h2
5=Rază circumscrisă rc
6=Rază înscrisă ri
7=Volum V
8=Suprafață S

[IHexa]
0=Hexaedrul
1=Dat fiind unul dintre următoarele elemente ale unui hexaedru, celelalte sunt calculate.
2=Muchie a
3=Diagonală de față d1
4=Diagonală de corp d2
5=Rază circumscrisă rc
6=Rază înscrisă ri
7=Volum V
8=Suprafață S

[IOkta]
0=Octaedrul
1=Dat fiind unul dintre următoarele elemente ale unui octaedru, celelalte sunt calculate.
2=Muchie a
3=Apotemă h1
4=Înălțime h2
5=Rază circumscrisă rc
6=Rază înscrisă ri
7=Volum V
8=Suprafață S

[IDodeka]
0=Dodecaedrul
1=Dat fiind unul dintre următoarele elemente ale unui dodecaedru, celelalte sunt calculate.
2=Muchie a
3=Diagonală de față d
4=Înălțime de față h
5=Rază circumscrisă rc
6=Rază înscrisă ri
7=Volum V
8=Suprafață S

[IIkosa]
0=Icosaedrul
1=Dat fiind unul dintre următoarele elemente ale unui icosaedru, celelalte sunt calculate.
2=Muchie a
3=Apotemă h1
4=Înălțime h2
5=Rază circumscrisă rc
6=Rază înscrisă ri
7=Volum V
8=Suprafață S

[IKoerp]
0=Alte corpuri

[IPrisma]
0=Prisma regulată
1=Date fiind două dintre următoarele elemente ale unei prisme regulate, celelalte sunt calculate.
2=Muchie a
3=Înălțime h
4=Rază circumscrisă rc
5=Rază înscrisă ri
6=Volum V
7=Bază B
8=Suprafață S
9=Vârfuri n

[IZyl]
0=Cilindrul circular drept
1=Date fiind două dintre următoarele elemente ale unui cilindru circular drept, celelalte sunt calculate.
2=Rază r
3=Înălțime h
4=Perimetru p
5=Volum V
6=Bază B
7=Suprafață laterală L
8=Suprafață S

[IPyra]
0=Piramida pătrată
1=Date fiind două dintre următoarele elemente ale unei piramide pătrate, celelalte sunt calculate.
2=Muchie a
3=Muchie laterală s
4=Înălțime h1
5=Apotemă h2
6=Volum V
7=Suprafață S
8=Față A

[IKegel]
0=Conul circular drept
1=Date fiind două dintre următoarele elemente ale unui con circular drept, celelalte sunt calculate.
2=Rază r
3=Înălțime h
4=Apotemă s
5=Volum V
6=Suprafață laterală L
7=Bază B
8=Suprafață S

[IKugel1]
0=Sfera
1=Dat fiind unul dintre primele cinci elemente ale unei sfere, celelalte sunt calculate.
2=Rază r
3=Diametru d
4=Perimetru p
5=Suprafață S
6=Volum V
7=Cerc paralel
8=a
9=Rază r'
10=Perimetru u'

[IGetAB]
0=Introduceți o dreaptă
1=Dreaptă prin punctele A și B

[IGetABC]
0=Introduceți un plan
1=Plan prin punctele A, B și C

[IGetVGl]
0=Introduceți un plan
1=Ecuația vectorială a planului

[IGerade]
0=Dreaptă prin două puncte
1=Două puncte determină o dreaptă. Se formează ecuația acesteia și se analizează poziția față de planele de coordonate.
2=Dreaptă prin
3=Reprezentare parametrică
4=Poziția față de planul xy
5=Poziția față de planul yz
6=Poziția față de planul xz
7=Proiecție ortogonală
8=Punct de intersecție
9=Unghi de intersecție
10=Distanța față de origine

[IEbene]
0=Plan prin trei puncte
1=TreI puncte necoliniare determină un plan. Se formează ecuația acestui plan.
2=Plan prin punctele
3=Formă punct-pantă
4=Ecuație în coordonate
5=Distanța față de origine
6=Puncte de trasare

[IKugel2]
0=Sferă prin patru puncte
1=Patru puncte necoplanare determină o sferă. Se formează ecuația acestei sfere.
2=Sferă prin punctele
3=Formă normală
4=Centru și rază

[IX2d]
0=Intersecții în plan
1=Dreaptă
2=Cerc

[IXGer2d]
0=Intersecția a două drepte (2D)
1=Date fiind două drepte, programul calculează punctul de intersecție, unghiul de intersecție și distanțele lor față de origine.
2=Punctul de intersecție al lui g și h
3=Unghiul de intersecție al lui g și h
4=Distanțe față de origine
5=g prin 2 puncte
6=h prin 2 puncte
7=g și h sunt paralele
8=g și h sunt identice

[IXGerKr]
0=Intersecția cercului și dreptei
1=Programul determină punctele de intersecție ale unui cerc și ale unei drepte.
2=g prin 2 puncte
3=Cerc și dreaptă
5=Puncte de intersecție
6=Lungimea coardei
7=Punct de tangență
8=Cerc și dreaptă neintersectate

[IXKreis]
0=Intersecția a două cercuri
1=Programul determină punctele de intersecție ale a două cercuri și dreapta de legătură.
2=Sunt date cercurile
3=Puncte de intersecție
4=Dreapta de legătură
5=Punct de tangență
6=Dreaptă tangentă
7=Cercuri neintersectate

[IX3d]
0=Intersecții în spațiu

[IXGer3d]
0=Intersecția a două drepte (3D)
1=Date fiind două drepte, programul calculează punctul de intersecție, unghiul de intersecție și distanțele lor față de origine.
2=g prin 2 puncte
3=h prin 2 puncte
4=Punctul de intersecție al lui g și h
5=Unghiul de intersecție al lui g și h
6=Drepte identice
7=Drepte paralele
8=Drepte necoplanare
9=Distanță
10=Picioarele perpendicularei comune
11=Distanțe față de origine

[IXGerEb]
0=Intersecția planului și dreptei
1=Dat fiind un plan și o dreaptă, programul calculează punctul de intersecție și unghiul de intersecție.
2=E vectorial
3=E prin 3 puncte
4=g prin 2 puncte
5=Planul E :
6=Dreapta g :
7=Punct de intersecție :
8=Unghi de intersecție :
9=Planul și dreapta sunt paralele
10=Dreapta se află în plan

[IXEbene]
0=Intersecția a două plane
1=Date fiind două plane, programul determină dreapta de intersecție, distanța față de origine și unghiul de intersecție.
2=Sunt date cele două plane:
3=Dreapta de intersecție:
4=Distanța față de origine:
5=Unghi de intersecție:
6=prin 3 puncte
7=ecuație vectorială
9=Plane paralele

[IXGerK]
0=Intersecția sferei și dreptei
1=Programul determină punctele de intersecție ale unei sfere și ale unei drepte.
2=prin 2 puncte
3=Sferă :
4=Dreaptă :
5=Puncte de intersecție :
6=Lungimea coardei :
7=Punct de tangență :

[IXEbKu]
0=Intersecția sferei și planului
1=Programul determină cercul de intersecție al unui plan și al unei sfere cu centrul M și raza r.
2=Plan :
3=Sferă :
4=Cercul de intersecție :
11=prin 3 puncte
12=ecuație vectorială

[IXKugel]
0=Intersecția a două sfere
1=Date fiind două sfere, programul determină cercul de intersecție și planul de intersecție.
2=Sunt date cele două sfere:
3=Cercul de intersecție:
4=Planul de intersecție :

[IAbstand]
0=Distanțe

[IAbstPP]
0=Distanța dintre două puncte
1=Programul calculează distanța dintre două puncte A și B
2=Distanța dintre A și B :

[IAbstPG]
0=Distanța dintre punct și dreaptă
1=Programul calculează distanța dintre un punct și o dreaptă
2=Distanța dintre P și g :
3=g prin 2 puncte

[IAbstPE]
0=Distanța dintre punct și plan
1=Programul calculează distanța dintre un punct și un plan
2=Distanța dintre P și E :

[IAbstGG]
0=Distanța dintre două drepte

[IAbstGE]
0=Distanța dintre dreaptă și plan

[IAbstEE]
0=Distanța dintre două plane

[IAbstGPS]
0=Distanțe pe sferă
1=Distanța dintre două puncte pe o sferă este calculată
2=Raza sferei
3=Longitudine
4=Latitudine
5=1. Punct
6=2. Punct
7=GPS zecimal
8=GPS grade/minute/secunde
9=Coordonate polare
10=Coordonate carteziene
11=Vectori de poziție
12=Distanță
13=Unghi central

[IAna]
0=A&naliză

[IFolgen]
0=Șiruri și serii
1=Programul determină primele n termeni ai unui șir și ai seriei asociate (suma termenilor șirului), dacă sunt dați primii membri ai șirului și o funcție sau o regulă de regresie.
2=Șir
3=Serie
4=numerotat

[IPolDiv]
0=Împărțirea polinoamelor
1=Programul calculează produsul și câtul a două polinoame.
2=Polinom
3=Produs
4=Cât
5=Rest
6=Coeficient zecimal

[IPolFak]
0=Factorizarea polinoamelor
1=Se determină rădăcinile raționale și descompunerea unui polinom în factori liniari
2=Rădăcini raționale
3=Nu există rădăcini raționale
4=Rădăcini iraționale

[IPolTrans]
0=Transformarea polinoamelor
1=Un polinom p(x) poate fi translatat sau întins pe direcția x și pe direcția y.
2=Translatat cu
3=Întins cu

[IPolyggT]
0=CMMDC și CMMMC ale polinoamelor
1=Cel mai mare divizor comun (CMMDC) și cel mai mic multiplu comun (CMMMC) a două polinoame sunt determinate.
2=Polinom
3=Alți factori comuni sunt posibili !!

[IFPlot1]
0=Plotter de funcții
1=Determinați funcțiile ale căror curbe corespunzătoare trebuie desenate.
2=Funcții
3=Grafice
4=Mod unghi

[IFPlot2]
0=Funcții pe intervale
1=Plotter pentru funcții definite pe o succesiune de intervale prin sub-funcții ƒ1 până la ƒ9.
2=Funcție
3=Grafic
4=de la
5=până la
6=Arată punctele de frontieră
7=Mod unghi

[IFPlot3]
0=Curbe parametrice
1=Plotter pentru funcții în reprezentare parametrică.
2=Funcție
3=Grafic
21=Parametrul k de la :
22=până la

[ISchar]
0=Familie de curbe
1=Plotter pentru o familie de curbe cu parametrul k.
2=Funcție
21=k din {
22=sau k de la :
23=până la
24=pas

[IPolFkt]
0=Calculul funcțiilor polinomiale
1=Se determină derivatele și antiderivata unei funcții polinomiale. În plus, funcția este examinată pentru zerouri, extreme și puncte de inflexiune.
3=Integrală
20=Derivate :
21=Antiderivată
31=Zerouri :
32=Extreme :
33=Puncte de inflexiune
34=Nu există zerouri raționale
35=Nu există extreme
36=Nu există puncte de inflexiune
40=Căutare suplimentară grafică cu
41=Nimic găsit
42=Simetric axial față de
43=Simetric central față de
44=Simetrie

[IRatFkt]
0=Calculul funcțiilor raționale
1=Dintr-o funcție rațională ƒ(x) se determină derivatele. În plus, funcția este examinată pentru singularități, zerouri, extreme și puncte de inflexiune.
20=Derivate
21=Înlocuire continuă
31=Zerouri
32=Extreme
33=Puncte de inflexiune
34=Nu există zerouri
35=Nu există extreme
36=Nu există puncte de inflexiune
40=Căutare suplimentară grafică cu
41=Nimic găsit
42=Simetric axial față de
43=Simetric central față de
44=Simetrie
60=Singularități
61=Gol eliminabil
62=Pol cu schimbare de semn
63=Pol fără schimbare de semn
64=Asimptotă verticală
70=Comportament pentru
71=Asimptotă orizontală
72=Asimptotă oblică
73=Asimptotă curbilinie

[IKudis]
0=Calculul funcțiilor arbitrare
1=Examinarea unei funcții arbitrare. Se determină zerourile, extremele și punctele de inflexiune.
11=Funcție
12=Examinare în intervalul de la
13=până la
14=Precizie
15=Mod unghi
16=brut
17=mediu
18=fina
19=foarte fină
20=Derivate
21=Desenează
31=Zerouri
32=Extreme
33=Puncte de inflexiune
34=Fără zerouri
35=Fără extreme
36=Fără puncte de inflexiune
37=Se calculează valori ...
38=Se caută schimbări de semn ...
39=Verificați dacă punctele sunt în domeniul de definiție.

[IIter]
0=Iterația Newton
1=Aproximarea zerourilor lui ƒ(x) prin metoda Newton cu prima aproximație xₒ.

[IReihen]
0=Dezvoltare în serie
1=Plotter pentru funcții date ca serie peste ƒ(x,k). Puteți dezvolta funcția cu intervale diferite ale parametrului și cu deplasări diferite pe axa y.
11=k de la
12=până la
13=cu deplasare dy =

[IInteg]
0=Calcul integral
1=Integrala este calculată pentru ƒ1-ƒ2 în limitele de la a la b. Dacă este necesar, se pot calcula lungimile arcelor în intervalul [a; b], precum și momentele de torsiune și volumele de rotație la rotirea în jurul axei x sau y.
2=Interval [a,b] de la
3=până la
4=conținut orientat
5=conținut absolut
6=Momente de torsiune
7=Solide de rotație
8=Centrul de greutate
9=Lungimi de arc

[IPlot3d]
0=Grafic de suprafață
1=Plotter pentru o funcție în două variabile ƒ(x,y), care poate conține un sub-termen u.
2=ƒ(x,y) =
3=u(x,y) =
4=interval x de la
5=interval y de la
6=interval z de la
7=până la
8=Număr de linii :
9=simetric
10=ajustare
11=culoare

[ISto]
0=&Stocastică

[IStat]
0=Statistică
1=Se calculează media, mediana, abaterea standard și varianța unui eșantion și histograma corespunzătoare.
2=Delimitatorii acceptați sunt ; \ și spațiile.
3=Lungimea clasei
4=Culoare
20=Date:
21=Număr de date
22=Maxim
23=Minim
24=Media
25=Mediana
26=Varianță
27=Abatere standard
31=Lungimea clasei pentru histogramă

[IRegr]
0=Regresie
1=Curba de regresie pentru ajustarea unui eșantion de puncte este calculată. Puteți alege între următoarele tipuri de regresie și, dacă este necesar, puteți deplasa sau întinde toate punctele pe direcția x sau y.
11=Regresie proporțională
12=Regresie liniară
13=Regresie geometrică
14=Regresie exponențială
15=Regresie logaritmică
16=Regresie polinomială
31=Tip de regresie :
32=Deplasare
33=Întindere
34=Coeficient de determinare
35=Coeficient de corelație
36=Abatere standard
37=Funcție inversă
38=Valori
41=de la
42=până la
43=pas
44=Calculează

[IVerhulst]
0=Regresie logistică
1=Pentru o limită de saturație S dată, programul determină valoarea inițială ƒ(0) și factorul de proporționalitate k pentru ajustarea funcției pe perechile de valori date.
2=Limită de saturație
3=Date din
4=Punct de inflexiune
5=Rata maximă de creștere
6=Cifră ascunsă
7=Rotunjește rezultatele
8=Prima dată
9=Dată
10=În creșterea logistică, rata de creștere este proporțională cu stocul și deficitul de saturație
11=Din aceasta rezultă ecuația diferențială:
12=cu soluția:

[IKombi]
0=Analiză combinatorică
1=Se calculează numărul de aranjamente și combinații de k din n elemente.
2=Aranjamente fără repetiție
3=Aranjamente cu repetiție
4=Combinații fără repetiție
5=Combinații cu repetiție
6=Permutări de k

[IBinVer]
0=Distribuția binomială
1=Pentru o variabilă aleatoare X distribuită b(k;n;p) cu n și p fixe primiți
2=- o histogramă a probabilităților P( X = k )
3=- un tabel cu valorile lor de la k-min la k-max
4=- probabilitatea P( k-min ≤ X ≤ k-max)

[IHypVer]
0=Distribuția hiper-geometrică
1=Pentru o variabilă aleatoare X distribuită h(k,n,m,r) cu n, m și r fixe primiți
2=- o histogramă a probabilităților P( X = k )
3=- un tabel cu valorile lor de la k-min la k-max
4=- probabilitatea P( k-min ≤ X ≤ k-max)
5=Eșantion de n din m cu r succese. Verificați că r<m și n<m.

[INormVer]
0=Distribuția normală
1=Pentru o variabilă aleatoare X distribuită normal cu media μ și varianța σ² primiți
2=- funcția de densitate
3=- și funcția de distribuție

[ILinAlg]
0=&Algebră liniară

[ILGS]
0=Sisteme de ecuații liniare
1=Se calculează soluția unui sistem de ecuații liniare.
2=Număr de ecuații (2..20) :
3=Soluție

[ILinOpt]
0=Optimizare liniară
1=Optimizarea liniară constă în maximizarea sau minimizarea unei funcții liniare sub constrângeri.
2=Funcția obiectiv
3=Constrângeri
4=maximizează
5=minimizează
6=Maxim
7=Minim

[ILinKom]
0=Combinație liniară
1=Se determină combinația liniară a unui vector din trei vectori liniar independenți.
2=Vectorii sunt liniar dependenți
3=Soluție :

[ISProd]
0=Produs scalar
1=Date fiind doi vectori, se calculează produsul scalar, lungimea vectorilor și unghiul inclus.
2=Produsul scalar al vectorilor
3=Lungimea primului vector
4=Lungimea celui de-al doilea vector
5=Unghiul inclus

[IVProd]
0=Produs vectorial
1=Date fiind doi vectori, se calculează produsul vectorial și modulul.

[ISpat]
0=Produs mixt
1=Date fiind trei vectori, se calculează produsul mixt.

[IMatInv]
0=Inversarea matricii
1=Se inversează o matrice pătrată de ordin n.
2=Rânduri și coloane
3=Matrice
4=Matrice inversă
5=Matrice singulară
6=Ordin
7=Rang
8=Determinant

[IMatMul]
0=Înmulțirea matricilor
1=Date fiind două matrici A1 și A2, se calculează matricea produs.
2=Rânduri
3=Coloane
4=Numărul de rânduri al lui A2 și numărul de coloane al lui A1 trebuie să fie egale
5=Prima matrice
6=A doua matrice
7=Matricea produs

[IPseudo]
0=Matrice pseudo-inversă
1=Pentru o matrice ale cărei rânduri sau coloane sunt liniar independente se calculează pseudo-inversa.
2=Rânduri
3=Coloane
4=Matrice
5=singulară
6=Pseudo-inversă
7=Inversă stângă
8=Inversă dreaptă

[IMat]
0=Matrici
1=Taie matrice
2=Copiază matrice
3=Lipește matrice
4=Transpune matrice
5=Exportă matrice
6=Importă matrice
7=Copiază matricea produs
8=Exportă matricea produs
9=Copiază matricea inversă
10=Exportă matricea inversă

[ITabelle]
0=Tabel de valori
1=de la
2=până la
3=cu pas
4=Nou
5=Cifre

[IRange]
0=Coordonate
1=Opțiuni grafice cu butonul drept al mouse-ului
2=Deplasare
3=Zoom
4=Aspect
5=Setări
6=Centru
7=Ajustare
10=Interval
11=Determină intervalul x și y și tipul de scalare.
12=Interval x de la
13=Interval y de la
14=până la
15=Scalare
16=Axa x
17=Axa y
18=liniar
19=Unghiuri
20=Linii de grilă
21=Tip de linie
22=Lățime linie
23=Distanțe
25=Culori
30=Grafice
40=Precizie
41=Culoare linie
42=Lățime linie
43=Tipărire
44=Culoare
45=Alb/Negru
46=Stil
50=Selectează culoarea pentru XXX
210=nimic
211=Puncte
212=Linii punctate
213=Linii
250=Linii
251=Arie
252=Margine
253=Axe
254=Fonturi
401=brut
402=mediu
403=fina
404=foarte fină
410=Tabel de culori
-2=Permite deplasarea graficului prin tragere cu mouse-ul
-3=Permite zoom-ul graficului prin tragere cu mouse-ul
-4=Schimbă scalarea axelor la 1:1
-5=Setarea opțiunilor grilei

[IFenster]
0=&Ferestre
1=Cascadate
2=Mozaic
3=Aranjează pictogramele
4=Închide tot

[IPopUp]
0=PopUp
1=Taie date
2=Copiază date
3=Lipește date
4=Importă date
5=Exportă date
6=Copiază
7=Tipărește

[IFlipFlop]
0=FlipFlop
1=Click pe un pătrat îi schimbă culoarea
2=și culoarea vecinilor săi. Încearcă
3=să aduci toate pătratele la aceeași culoare.
4=Joc nou

[IMeldung]
1=Vă rugăm așteptați
2=Gata
3=Prea puține date
4=Prea multe date
5=Fără soluție
6=Fără soluție unică
7=Triunghi nedeterminat
8=Puncte coliniare
9=Puncte coplanare
10=Dreaptă g nedeterminată
11=Dreaptă h nedeterminată
12=Drepte paralele
13=Drepte necoplanare
14=Plane paralele
15=Sfere neintersectate
16=Plan și sferă neintersectate
17=Planul și dreapta sunt paralele
18=Plan E nedeterminat
19=Sferă și dreaptă neintersectate
20=Fără soluție
21=Date incorecte
22=Intrare incorectă
23=Argument incorect
24=Împărțire la zero
25=Matrice singulară
26=Date
27=Rezultate
28=Fișier negăsit
29=Fișierul nu există
30=Tip de fișier greșit
31=Dispozitiv indisponibil
32=Sarcina nu a fost încă rezolvată
33=Factor prim > 2^32
34=Fără soluție întreagă
35=0^0 nedefinit
36=Sfere identice
37=valabil universal
38=Niciun fișier găsit
39=Interval incorect
40=Nu există ajutor disponibil
41=divergent
42=nedefinit
43=Eroare de sintaxă
44=depășire
45=Niciun text nu este evidențiat
46=Niciun text nu poate fi inserat aici
47=Nicio fereastră de program nu este deschisă
48=Nicio fereastră grafică nu este deschisă
49=Pentru această funcție, rulați programul ca administrator.
50=Atenție
51=Dreptele sunt identice
52=Cercurile sunt identice
53=Anulat
54=Sfârșit
55=Înlocuiți sqr(x) cu x^2

